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"O serviço ao vivo tornou a indústria mais complicada"

No DevGAMM em Gdańsk, tivemos um breve encontro com Artem Shein, gerente de produto da Strikerz Inc. para falar sobre o estado dos jogos de serviço ao vivo.

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Nossa sociedade sempre quer mais e mais, esperamos constantemente novos conteúdos de nossos produtos favoritos. E isso pode ser extrapolado para todas as áreas de hoje. Se nos concentrarmos nos videogames, o mais próximo disso são os jogos como serviço, que constantemente nos alimentam de conteúdo para que não possamos deixá-lo escapar. Foi com isso que pudemos conversar com Artem Shein, gerente de produto da Strikerz Inc. na DevGAMM em Gdańsk, um evento apoiado pela InvestGDA.

"Hoje em dia tentamos entreter com conteúdo rápido, então os usuários gostam de consumir mais rápido do que podemos produzir", explicou Artem. "Os estúdios precisam produzir toneladas de conteúdo, criar muitos eventos, como passes de batalha, para ter muito conteúdo para vender ou oferecer ao usuário.

Isso se acentuou na última década, pois o surgimento de videogames e eventos como a pandemia levaram a um aumento da demanda por conteúdo. "O serviço ao vivo fez a indústria porque você precisa de mais pessoas para produzir o conteúdo e precisa encontrar uma maneira de otimizar a produção."

Embora essas dificuldades tenham sido acompanhadas por um novo aliado nos últimos dois anos. "Talvez a IA nos ajude a fazer isso porque não é algo que matará a indústria ou as funções que realmente produzem o conteúdo, mas esta é uma ferramenta que pode fazer isso mais rapidamente."

Além disso, perguntamos a ele sobre uma possível 'bolha' de jogos como serviço e o estado dela. "Não acho que seja uma bolha, quando olhamos para os jogos com mais usuários, vemos que 60% ainda estão jogando títulos como serviço anteriores a 2019. O mercado está ficando cada vez mais saturado e é um pouco difícil competir entre si."

Deixamos a entrevista completa com legendas locais abaixo, caso você queira saber mais sobre o estado dos jogos como serviço.

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