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O serviço ao vivo arruinou essa geração de consoles

Inúmeros jogos extremamente caros e desenvolvedores renomados foram fechados nos últimos anos, já que os gigantes quase sempre escolheram abandonar os desejos dos jogadores em busca do próximo sucesso de serviço ao vivo...

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De vez em quando, chegam notícias que te atingem como um raio do nada. Não estou dizendo que sou uma espécie de oráculo que sabe quando as coisas vão ou não acontecer, mas depois de 25 anos na indústria, pelo menos tenho algum insight. Apesar disso, eu estava completamente despreparado quando foi revelado na quinta-feira à noite que a Bluepoint Games está encerrando.

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A Bluepoint era um estúdio próspero que foi adquirido pela Sony há menos de quatro anos e cinco meses.

Este é o estúdio que colaborou com a Sony e desenvolveu as novas versões de Shadow of the Colossus e Demon's Souls em nome deles, e que foi adquirido pela Sony na segunda metade de 2021, recebendo-o na família PlayStation há menos de quatro anos e meio. Na época, era um estúdio altamente interessante, e os fãs do PlayStation ficaram encantados e começaram a especular sobre o que fariam a seguir.

Talvez fosse hora daquele remake de Bloodborne que todos esperavam? No entanto, também havia rumores de remakes de Killzone 2 e Metal Gear Solid 2 – projetos que, sem dúvida, teriam agradado os fãs e provavelmente venderam bem. Desde então, não houve um único evento da PlayStation em que a especulação sobre se poderíamos ver no que a Bluepoint tem trabalhado.

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Havia rumores generalizados de que Bluepoint estava refazendo Bloodborne, Killzone 2 e Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Mas... Como sabemos, não recebemos nenhuma notícia, e só no ano passado os relatos revelaram o que havia acontecido. A Bluepoint não estava trabalhando em um remake, nem em um jogo single-player impressionante e espetacular (que é no que eles são, ou melhor, eram, são especialistas) – mas sim em um jogo multiplayer com um componente de serviço ao vivo claro, ambientado no universo de God of War.

Nesse ponto, eu já estava cansado. Viajei e conheci inúmeros desenvolvedores e estúdios. Certamente há quem trate o trabalho como qualquer outro trabalho de escritório, mas minha percepção é que as pessoas que fazem os jogos são gamers, como você e eu. Eles brincam, são apaixonados, decoram o ambiente de trabalho com muitas figuras e coisas nerds, e têm camisetas relacionadas a jogos. O fato de serem uma pequena engrenagem em uma grande máquina, onde têm pouca oportunidade de realmente influenciar algo, não muda isso. E aposto que pouquíssimos desenvolvedores da Bluepoint Games disseram que querem tentar forçar o multiplayer no mundo de God of War em um sistema de serviço ao vivo. Ninguém jamais pediu isso.

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Quantos de vocês jogaram e gostariam que fosse multiplayer, com muitas microtransações?
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Ou... Aliás, alguns já fizeram isso. Como os executivos da Sony. Depois de anos dizendo repetidamente que queriam investir mais em serviços ao vivo, eles tinham estúdios talentosos como a Lucid Games trabalhando em Twisted Metal com componentes de serviço ao vivo, a Insomniac fez o jogo de serviço ao vivo Homem-Aranha: A Grande Teia com configuração de serviço ao vivo, e a Naughty Dog fez The Last of Us: Multiplayer com serviço ao vivo. Para saber mais sobre os projetos fracassados de serviço ao vivo da Sony, temos um novo artigo aqui.

Desenvolvedores de jogos são jogadores apaixonados e tendem a não gostar de live service como conceito tanto quanto o resto de nós. Claro, não posso provar, mas nunca vou acreditar que todos esses desenvolvedores talentosos decidiriam simultaneamente que queriam transformar jogos single-player populares em jogos multiplayer enquanto extraíam dinheiro dos jogadores. Basta olhar para todos os desenvolvedores que estão saindo das sombras dos gigantes e estabelecendo seus próprios estúdios, e como eles são muito melhores em entregar o que os jogadores realmente querem.

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O título da Bioware, Anthem, é outro exemplo de quando um estúdio talentoso para um jogador é destruído por um serviço ao vivo.

Também há uma enorme quantidade de cinismo embutido nesse modo de trabalhar (o que não é exclusivo da Sony; todas as editoras que buscam o ouro do serviço ao vivo são culpadas disso). Um jogo live service forte e lucrativo exige um enorme número de jogadores que gastam dinheiro continuamente em passes de temporada, skins e itens "pay to win". A Sony sabia muito bem que nem todos esses jogos se tornariam populares e autossustentáveis que gerariam receita significativa; Eles previam que vários deles falhariam, alguns antes da libertação e outros depois. Em resumo, os jogos são deliberadamente desenvolvidos como danos colaterais, enquanto tentam convencer a comunidade de que isso não afetará seus jogos principais.

O resultado agora é evidente em um cronograma de lançamentos quase tragicamente vazio. Bend Studio, Media Molecule, Naughty Dog, Polyphony Digital, Santa Monica Studio e Sucker Punch lançaram juntos apenas um jogo nesta geração que foi desenvolvido especificamente para PlayStation 5, a saber, Ghost of Yotei. Fora isso, a Polyphony Digital lançou apenas Gran Turismo 7, que também chegou ao PlayStation 4, enquanto o Santa Monica Studio lançou God of War: Ragnarök, que também chegou ao PlayStation 4. E estúdios como Bend Studio, Media Molecule e Naughty Dog não lançaram um único jogo – e talvez não façam isso, já que a Sony deve lançar o PlayStation 6 em 2028 (ou 2029).

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Horizon Steel Frontiers e Horizon Hunters Gathering são dois dos pelo menos três jogos da série atualmente em desenvolvimento.

A iniciativa de primeira mão tem sido liderada principalmente pelo desenvolvedor de Horizon, Guerrilla, que lançou três jogos da série e tem mais três em andamento (os últimos três sendo Horizon Steel Frontiers em colaboração com a NCSoft, Horizon Hunters Gathering e um jogo single-player da Horizon) – além do magistral Insomniac, que lançou três jogos para PlayStation 5 e Marvel's Spider-Man: Miles Morales, que também chegou ao PlayStation 4.

Desenvolver jogos leva tempo, e desenvolver jogos luxuosos de serviço ao vivo projetados para durar anos, com multiplayer e mais conteúdo, leva ainda mais tempo. E é para isso último que tudo tem sido direcionado. Os jogos single-player que tornaram a Sony querida e o PlayStation o maior, no entanto, são notáveis por sua ausência. Ninguém pode realmente acreditar que isso está sendo feito pelo bem dos jogadores, não é? Onde está a nova grande série de jogos criada pela Sony desta geração que pode ocupar seu lugar ao lado de God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima e Horizon?

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Uncharted e The Last of Us estrearam durante a era do PlayStation 3, e desde então, nenhuma nova série de jogos foi lançada pela Naughty Dog – que, no entanto, está trabalhando em Intergalactic: The Heretic Prophet. Mas pode muito bem se tornar um título para PlayStation 6.

O foco está inteiramente em aproveitar ao máximo as séries de jogos existentes, e mesmo que não tenhamos visto nenhum usuário na seção de comentários pedindo multiplayer de serviço ao vivo baseado, por exemplo, no mundo de Ghost of Tsushima, esse é exatamente o tipo de jogo no qual toda a energia está investida.

Eu diria até que a Sony deveria ser incrivelmente grata por a Microsoft ter agido tão mal e lentamente com seus empreendimentos de jogos nos últimos dez anos. Depois de oferecer muito pouco por muitos anos, a máquina Xbox entrou em ação de verdade no ano passado. Foi no mesmo ano em que eles foram forçados a perceber que tinham capacidade de desenvolvimento demais em relação à sua participação de mercado no mercado de consoles (as vendas do Xbox são fracas), e em 2025 foi principalmente a Microsoft que tornou o PlayStation empolgante, e o mesmo pode ser dito sobre 2026 com Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day e Halo: Campanha Evoluída.

Se a Microsoft não tivesse demorado e tomado decisões tão questionáveis há cinco anos, resultando em uma disputa mais equilibrada com a Sony hoje, acredito que o PlayStation 5 teria ficado em sérios apuros com a enxurrada de grandes jogos. É a própria incompetência da Microsoft que tem sido a salvação da Sony nos últimos dois anos.

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Após alguns anos muito fracos no início da geração, as vendas do Xbox Series X caíram drasticamente. Isso significa que agora eles se tornaram uma publicadora multi-formato justamente quando seu próprio desenvolvimento de jogos começou a acontecer.

Essa geração foi explorada por dinheiro de uma forma sem precedentes. Cada novo jogo tem sido visto como uma espécie de bilhete de loteria, onde a grande vitória é um sucesso ao vivo no estilo Fortnite. O que você faz se não ganhar com um raspadinha? Bem, você joga fora sem pensar muito. Talvez a gente ganhe da próxima vez?

Novamente, não é só a Sony que agiu assim – veja a Microsoft com The Initiative e seu Perfect Dark ou o cancelado Everwild da Rares – mas estou realmente começando a sentir que esta é uma geração perdida. Por exemplo, God of War, Killzone, Ratchet & Clank, Sly Cooper e o Thievius Raccoonus estrearam no PlayStation 2, e a Equipe Ico entregou obras-primas com Ico e Shadow of the Colossus.

No PlayStation 3, pudemos curtir Infamous, Little Big Planet, MotorStorm, Resistance: Fall of Man, The Last of Us e, claro, Uncharted (incluindo continuações incríveis na maioria dessas séries). No PlayStation 4, fomos apresentados a novas séries como Bloodborne, Days Gone, Ghost of Tsushima, Horizon e Homem-Aranha da Marvel – e, claro, um reboot completo de God of War.

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O excepcional Astro Bot é um dos poucos pontos positivos desta geração. Estável e fenomenal para um jogador, e uma nova série de jogos.

Para PlayStation 5, é mais fácil fazer a lista. Astro Bot e Returnal. Amamos muito o primeiro e o chamamos de Jogo do Ano, mas certamente podemos concordar que ainda é um pouco fraco e não tem o mesmo peso de muitas contribuições da geração anterior? E reviver marcas secas nem sempre é a coisa mais fácil; Você precisa de sangue novo e novos descendentes.

Imagine como poderia ter sido sem o foco declarado do ex-chefe do PlayStation, Jim Ryan, em marcas fortes e serviço ao vivo para a Sony. Se Bend tivesse sido autorizado a entregar Days Gone 2 e se Bluepoint tivesse sido autorizado a fazer um remake completo de Killzone 2 ou uma nova aventura single-player. Ou se a Naughty Dog não tivesse passado tanto tempo em remasterizações e remakes dos dois títulos de The Last of Us (e, claro, do jogo multiplayer descontinuado). Sim, ou se o London Studio tivesse sido autorizado a terminar seu jogo de fantasia?

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Se não houver mais muitos jogos que motivem as pessoas a comprar um console, muitos vão considerar uma Steam Machine. Aqui, títulos com preço cheio custam menos e a seleção é muito maior. É uma rejeição tanto dos esforços e do foco da Microsoft quanto da Sony.

Veja, meu resmungo tem um motivo. Bilhões e bilhões foram jogados direto no lixo sem sentimentalismos. Às vezes, jogos são lançados e duram algumas semanas (no caso de Concord, menos que isso), depois disso tudo simplesmente é desligado – tudo isso enquanto os jogadores imploram e imploram por mais do que tornou o PlayStation tão amado e popular. Embora possamos tirar o PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 e PlayStation 4 (e, aliás, o PSP e o PS Vita) do armazenamento para aproveitar nossos favoritos de primeira mão, em cerca de dez anos haverá poucos jogos para PlayStation 5 que será possível voltar. Os servidores foram desligados.

Muitos outros e eu já apontamos antes que essa geração não entregou, o que geralmente é contrabalançado pelo argumento de que existem bons jogos de terceiros. E... É verdade. Mas se jogos de terceiros são o que nós, gamers, devemos viver, então questiono se os consoles têm alguma razão de ser. Nesse caso, uma Steam Machine ou algo parecido é uma alternativa melhor. Muito mais jogos e jogos bem mais baratos, além da possibilidade de escolher o nível de desempenho que você quer. E se, como gamer de TV, você está se perguntando se não seria melhor mudar para jogos de PC, então realmente precisa concluir que os fabricantes de consoles fizeram um trabalho muito ruim.



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