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O Sega Saturn é capaz de ray tracing

Nada mal para um console de 32 anos que muita gente na época achava que não era poderoso o suficiente comparado ao PlayStation e Nintendo 64...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Janeiro 2026

Alguns debates no mundo dos games nunca realmente morrem, e um que ainda está vivo é o sobre o Sega Saturn. Seria um console fraco que realmente foi feito para 2D, ou uma fera que, infelizmente, era quase impossível de fazer jogos, o que fazia os títulos dos concorrentes parecerem melhores?

Em uma entrevista à Famitsu há quase três anos, o chefe da Sega, Yukio Sugino, disse que a empresa estava considerando a possibilidade de lançar um Sega Saturn Mini, mas que isso era complicado pelo fato de que "o Sega Saturn tem um desempenho surpreendentemente alto." Há apenas um ano, o fundador do Argonaut, Jez San (mais conhecido como o programador de Star Fox, entre outros títulos) opinou sobre o debate, dizendo que "era excepcionalmente mais poderoso que o PlayStation na época", com a ressalva de que era absurdamente difícil de desenvolver.

As discussões provavelmente continuarão, mas agora um dos maiores programadores do mundo (Saturn postou algo que pode ser usado como munição no debate. O usuário do YouTube XL2 tem postado vídeos incríveis há anos mostrando do que o Saturn é capaz nas mãos certas... incluindo uma versão surpreendentemente bonita de Unreal 1998 que teria superado praticamente tudo o resto se tivesse sido lançada na época.

Após um período de ausência, ele voltou ao canal com um novo vídeo e, desta vez, mostra que o Sega Saturn realmente era capaz de ray tracing. Essa é uma tecnologia que só começou a ser usada seriamente nesta geração e permite uma iluminação mais realista ao "rastrear" como os raios de luz refletiriam na realidade em superfícies, espelhos, através do vidro e usando isso para criar sombras, reflexos e efeitos de iluminação mais autênticos.

https://www.youtube.com/watch?v=p8rQ47YRbFs

Se ele poderia ser usado de forma eficaz em jogos para o console é discutível, e o próprio criador diz que "precisa encontrar uma forma de integrá-lo a uma velocidade razoável no Saturn", mas não há dúvida de que havia muito mais potência no fracasso da Sega de 1994 do que se poderia imaginar.

A Sega Saturn foi lançada em 1994 no Japão e, um ano depois, na Europa e nos EUA.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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