O Ryu ga Gotoku Studio ainda trata cada projeto do Like a Dragon como se fosse potencialmente o último
Como resultado, eles não consideraram o que pode acontecer com o personagem principal Ichiban Kasuga no futuro.
Assim como com Final Fantasy, o primeiro jogo da série Yakuza (agora chamado Like a Dragon) foi pensado para ser um lançamento independente. Foi, portanto, uma experiência completa do começo ao fim, onde tudo precisava estar perfeito. Em uma entrevista à Famitsu (via Automaton), o produtor executivo da série, Masayoshi Yokoyama, agora revela que essa mentalidade permaneceu com o desenvolvedor, mesmo sendo agora um universo próprio.
Foi só com Yakuza 3 que ele começou a ver o fenômeno como uma série, e mesmo agora, quando novos jogos estão sendo desenvolvidos, eles ainda são tratados como se fossem os últimos. Por isso ele ainda não pensou no que acontecerá com o novo protagonista Ichiban Kasuga depois de Like a Dragon: Infinite Wealth:
"Mesmo agora que é uma série, ainda crio cada capítulo pensando que poderia ser o capítulo final. Por exemplo, ainda não pensei no que acontecerá com Ichiban Kasuga no futuro."
Embora ele admita que personagens populares têm mais chance de permanecer por mais tempo e conseguir um papel maior, ele diz que não criou Ichiban para ser popular, mas focou em fazer um jogo de sucesso para que essa popularidade pudesse vir disso:
"Fundamentalmente, acredito que a popularidade dos personagens não vai surgir a menos que o jogo venda bem. Então nunca criei um personagem achando que ele seria popular."
Like a Dragon: Infinite Wealth foi lançado quase exatamente há dois anos, seguido pelo spin-off Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii há um ano. Embora o Ryu Ga Gotoku Studio seja incrivelmente produtivo, eles também estão trabalhando atualmente em Virtua Fighter 6, no remake Yakuza Kiwami 3, e claro, têm mais jogos em andamento. Não sabemos quando veremos Kasuga novamente em um novo episódio da série principal, mas provavelmente será não antes de 2028.
Até lá, podemos nos confortar com o fato de que ele foi lançado no mês passado em Sonic Racing: Crossworlds como um personagem convidado jogável.





