Qualquer pessoa que tenha jogado um jogo Call of Duty nos últimos anos estará muito familiarizada com a rotina de desafios de camuflagem que ocorre todos os anos. Essencialmente, para obter as skins de armas mais extravagantes e emocionantes do jogo, aquelas que não vêm como projetos pagos, você precisa completar vários desafios em Zombies ou em Multiplayer. Enquanto para alguns arquétipos de armas isso pode ser um passeio no parque, outros são projetados para tornar sua vida um inferno, uma experiência que, francamente, continua a moer minhas engrenagens.
Isso não me frustra por causa do investimento de tempo envolvido para completar esses desafios de camuflagem, na verdade, estou completamente bem em oferecer uma atividade demorada para manter os fãs dedicados entretidos, mas o que me incomoda é como o equilíbrio para esses desafios carece de coerência e não faz sentido. Claro, acertar 100 tiros na cabeça com um rifle de assalto ou uma SMG é um passeio no parque. Pode levar algumas horas, mas é plausível e completamente factível, mas 100 tiros na cabeça com uma pistola... Você deve estar brincando?
Esta também não é a parte mais flagrante de toda a configuração. Como qualquer jogador Call of Duty sabe, existem certos arquétipos de armas que são sempre melhores que os outros. Rifles de assalto e SMGs sempre superarão LMGs e espingardas, e a Activision nunca pareceu realmente preocupada em fazer algo para mudar isso. Novamente, isso realmente não me afeta muito, porque este é um conto tão antigo quanto o tempo, ou pelo menos tão antigo quanto Call of Duty Multiplayer. Mas se esses tipos de armas são notoriamente pobres em comparação com os favoritos da comunidade, talvez seja benéfico tornar seus desafios de camuflagem um pouco menos frustrantes? Talvez 50 tiros na cabeça sejam suficientes para uma pistola ou espingardas, ou melhor ainda, talvez voltemos a matar com um tiro para espingardas e rifles de precisão, por exemplo. Do jeito que está, é realmente mais fácil (e mais divertido) conseguir uma faca dourada do que fazer muitas das outras armas, simplesmente porque tudo que você precisa é de 100 mortes para completar essa tarefa, o que é muito fácil em comparação com tentar atirar na cabeça de um usuário de SMG que abusa de Omnimovement enquanto você está carregando cerca de oito quilos de LMG pesado.
Mas mesmo isso é trivial para o que eu pessoalmente considero o pior do grupo: o lançador HE-1. Claro, existem algumas armas mais tradicionais que são um pesadelo para completar (tosse, tosse Goblin MK 2 ), mas o HE-1 pode ser apenas um dos desafios de camuflagem mais ridículos que já vi. Para referência, este é praticamente o equivalente do BOPS 6 ao RPG, o que significa que ele não possui um sistema de mira projetado para travar e rastrear sequências de pontuação aéreas como o Cigma 2B. Embora você possa estar pensando nos RPGs de outrora e se perguntando qual é o problema, o HE-1 tem um retículo com mira que você deve examinar antes de disparar. Você não pode sacar isso para um ataque rápido e inesperado de foguete, você tem que mirar e puxar o gatilho, tornando-se uma noção totalmente planejada para colocar em prática se você pretende usar esta arma. Ok, por que você não toma seu tempo e derruba os inimigos que estão avançando em você? Bom grito e uma ótima opção até que você precise destruir scorestreaks com esta ferramenta esquecida por Deus. Como não tem rastreamento, qualquer forma de scorestreak distante como um UAV está basicamente fora de questão, o que significa que agora você está sendo forçado a caçar os helicópteros muito mais raros sempre que um aparece. É o tipo de desafio que faz você se perguntar por que você se preocupa em tentar desbloquear Dark Matter e tal.
E essas são apenas minhas queixas com Multiplayer. Sim, os desafios Zombies tendem a ser mais fáceis e menos frustrantes, mas cara, eles exigem muito, muito mais do seu tempo. Novamente, se você está realmente se esforçando, provavelmente pode marcar umaMultiplayer lista de desafios em três a cinco horas por arma, mas em Zombies, você precisará do dobro, talvez até o triplo disso por arma. O HE-1 requer 2.000 mortes para adquirir Purple Tiger! 2.000 mortes com um lançador em um modo PvE para desbloquear a chance de completar os próximos dois desafios antes de poder tentar o ouro! Essencialmente, se você tem alguma intenção de jogar qualquer jogo que não seja Black Ops 6 entre agora e sempre que o próximo Call of Duty chegar (provavelmente) no outono do próximo ano, então você também pode aceitar o fato de que você nunca verá Afterlife ou Nebula em qualquer uma de suas armas. Inferno, até mesmo obter Opal em uma classe de arma provavelmente está fora de questão para muitos.
O que estou tentando dizer é que as camuflagens de Call of Duty não precisam ser tão malditas. Pode ser demorado e desafiador, mas muito, muito menos frustrante se algumas pessoas da Activision passarem uma tarde projetando melhores parâmetros de desafio de camuflagem. Se cada jogo pode oferecer dezenas de Achievements e Trophies novos e únicos para caçar, por que um pouco dessa criatividade não pode ser estendida para o Multiplayer, onde mais pessoas serão investidas no esforço de caça ao desafio de qualquer maneira? Realmente não parece uma exigência ridícula.