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Gamereactor Notícias Cronos: The New Dawn
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O primeiro hotfix de Cronos: The New Dawn elimina bugs e corrige problemas

O patch já está disponível em todas as plataformas, exceto Nintendo Switch 2, que está chegando muito em breve.
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 15 Setembro 2025

Bloober Team realmente nos impressionou com seu mais recente esforço de terror de sobrevivência, Cronos: The New Dawn, pois ficamos encantados com suas inovações e capacidade de invocar medo e desconforto. Até agora, muitos usuários parecem concordar com nossa avaliação do jogo, já que ele possui impressionantes 8,5 User Score no Metacritic, e a equipe polonesa já está procurando melhorar o que entregou na semana passada.

O primeiro patch para o jogo foi lançado, embora seja apenas um hotfix e não uma atualização pós-lançamento em grande escala para o jogo. Ele aborda uma série de problemas, bugs e erros que os fãs relataram e também aprimorou os elementos de qualidade de vida.

O patch já está disponível em dispositivos PC, PS5 e Xbox Series X/S, e chegará ao Nintendo Switch 2 muito em breve também, embora Bloober Team ainda não tenha dado uma data de quando o hotfix chegará à plataforma.

[Atualização, 15 de setembro de 2025] O patch para a versão 1.3 de Cronos: The New Dawn já está disponível no Nintendo Switch 2 e pode ser baixado diretamente do menu inicial do console (ele irá alertá-lo de que uma atualização está disponível se você tentar executar o jogo).

Quanto ao que este patch aborda, confira as notas completas abaixo, mas cuidado, há alguns spoilers à frente:

Problemas críticos corrigidos:

  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer durante um dos diálogos opcionais com o Warden;
  • Corrigido um problema de compatibilidade de salvamento que poderia impedir a abertura da barricada na torre do sino da igreja;
  • Corrigido um problema de compatibilidade de salvamento que poderia bloquear o progresso ao abrir as portas da igreja após resolver o quebra-cabeça;
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar ao ouvir ecos, travelogs ou audiologs na tradução japonesa;
  • Corrigido um problema de compatibilidade de salvamento em que o Pathfinder poderia desaparecer durante uma luta contra um chefe e não reaparecer após carregar um salvamento;
  • Corrigido um problema em que salvar e carregar várias vezes no apartamento de Edward poderia fazer com que um dos painéis da janela do elevador se movesse para o corredor, bloqueando o progresso do jogador ou o acesso a áreas opcionais;
  • Corrigido um problema em que o salvamento automático não era acionado ao entrar no porão na Zona de Apartamentos (Passado);
  • Corrigido um problema em que o salvamento automático não era acionado após derrotar o chefe na Zona de Apartamento (Futuro) se o jogador já tivesse desbloqueado a conquista relacionada;
  • Corrigido um problema que causava artefatos Lumen GI ao alterar a predefinição gráfica de Muito Baixo para qualquer configuração superior;
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam ficar presos no lugar se não tivessem um caminho válido para o jogador.

Pequenos problemas corrigidos:

  • Corrigido um problema em que as armas compradas na estação de trabalho não contavam para a conquista "A Dádiva das Relíquias";
  • Corrigido um problema em que a conquista Pathfinder não era desbloqueada se o jogador pulasse a cena antes da marca de 15 segundos da sequência "voltando da igreja";
  • Corrigido um problema em que a conquista Piromaníaca não era desbloqueada para alguns jogadores;
  • Removidas várias armadilhas de medo que estavam localizadas sob o piso na zona da igreja;
  • Corrigido um problema em que a imagem do Arbalete não era visível na loja após iniciar o New Game+;
  • Corrigido um problema em que um pop-up vazio dizendo "Novo conteúdo desbloqueado:" poderia aparecer ao iniciar o jogo;
  • Corrigido um problema em que faixas visíveis podiam ser vistas no menu de pausa em telas HDR;
  • Corrigido um problema em que a vinculação de entrada do Lança-chamas/Tocha não era exibida se atribuída à tecla F;
  • Corrigido um problema em que caixas de saque perto da loja de Jędruś não podiam ser destruídas com ataques corpo a corpo;
  • Corrigido um problema em que a tela de calibração HDR era exibida de forma diferente no menu principal em comparação com o menu de pausa.

Melhorias na qualidade de vida:

  • Adicionado um salvamento automático adicional antes da cena dos irmãos na fábrica;
  • Adicionamos uma tela informativa no início do New Game+ para que os jogadores saibam que seus equipamentos estão disponíveis no estoque;
  • Melhoramos a rolagem do EULA antes do Menu Principal e removemos marcadores de texto desnecessários.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
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