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"O poder do Steam como plataforma é que ele permite o entesouramento", diz analista do setor

O Steam aparentemente nos transformou de jogadores em colecionadores de jogos.
Alex Hopley Editor UK 9 Julho 2025

Qual é o poder do Steam? Faça essa pergunta a qualquer jogador experiente e eles certamente lhe darão uma resposta diferente de outra pessoa que conhece. De vendas massivas a um vasto catálogo, o Steam continua a ser o rei do PC, apesar de muitas outras plataformas buscarem sua coroa.

Um analista da indústria, Chris Zukowski, argumentou que o Steam é realmente tão poderoso porque nos permite simplesmente colecionar jogos, em vez de jogá-los. "O poder do Steam como plataforma é que ele permite o acúmulo", escreveu ele em um post no blog (obrigado, GamesRadar).

Zukowski argumenta que o Steam atende aos amadores acima de tudo, o que significa que, mesmo que as pessoas que compram seu jogo não o estejam jogando, elas ainda estão mais do que dispostas a gastar seu dinheiro. "Um amador é alguém que está muito interessado em um assunto e não se preocupa com quanto dinheiro está gastando com ele", escreve Zukowski. "Basicamente, os amadores compram coisas não porque realmente querem consumi-las, mas porque estão colecionando."

Zukowski também aponta para um artigo de Simon Carless que descobriu que o jogador médio do Steam tem 51,5% de sua biblioteca não jogada. Ao permitir que as pessoas colecionem esses jogos por preços baratos, no entanto, a Valve adicionou mais horas ao dia das pessoas por meio de um futuro teórico. "A Valve basicamente adicionou horas infinitas ao dia de um jogador, é um dia futuro teórico em que os jogadores podem um dia passar horas jogando seu jogo (mas sejamos honestos, não vai)", Zukowski escreve.

Então, somos todos acumuladores do Steam. Alguns de nós podem fingir que vamos superar nosso atraso, mas a maioria sabe que não. Ainda assim, toda vez que uma venda acontece, é difícil não gastar um pouco de dinheiro para mais uma adição à pilha de vergonha.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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