O PlayStation dá liberdade absoluta à Sucker Punch com Ghost of Yotei, mas avisa que pode haver outros fazendo algo semelhante
Há mais equipes no PlayStation Studios desenvolvendo ideias semelhantes, ao que parece.
Mudar a estratégia central de uma empresa não é fácil. Requer anos de produção e milhões em perdas por abandonar vários projetos. E embora não esteja totalmente fechado, não há dúvida de que o capítulo da Sony PlayStation sobre jogos como serviço ao vivo agora será muito mais curto do que o previsto originalmente, após o desastre de Concord e o cancelamento sistemático de vários outros projetos.
No entanto, parece que as apostas de jogos centradas em single-player da empresa ainda estão em andamento e desfrutam da mesma confiança da empresa. Isso está de acordo com as palavras do diretor de arte de Ghost of Yotei na Sucker Punch, Jason Connell , em um artigo no Financial Times, que afirma que "não havia limites" da Sony no desenvolvimento do jogo.
Também parece que as informações são bem peneiradas e controladas para as equipes, já que o próprio Connell sugere que eles não são os únicos a desenvolver esse tipo de jogo, e isso os levaria a empurrar o envelope e parar de jogar pelo seguro.
"Se estamos caminhando para uma mina terrestre gigante, como se houvesse outro estúdio fazendo exatamente o mesmo jogo, isso é uma boa informação." Isso não significa que haja um conflito interno entre os projetos em desenvolvimento na Sony, mas é bom pensar que há o suficiente acontecendo agora para ficar de olho. Depois de alguns anos com escassez de títulos, é hora de o PlayStation voltar à vanguarda.
Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro de 2025.







