O novo RPG Divinity da Larian será por turnos, levando tudo o que o estúdio conhece para o "próximo nível"
O CEO da Larian, Swen Vincke, diz que o novo jogo será "nós liberados."
No The Game Awards, a Larian Studios revelou seu próximo jogo. Divinity parecia fantasia sombria e macabra no trailer cinematográfico, mas como os fãs não viram nenhuma jogabilidade, não sabiam o que esperar do novo jogo.
No entanto, agora sabemos um pouco mais pelo Bloomberg sobre o que ele vai conter, e a jogabilidade principal não deveria surpreender ninguém, na verdade. "Acho que isso vai ser a nossa liberação", disse o CEO da Larian, Swen Vincke, descrevendo o projeto para a Bloomberg. "É um RPG por turnos com tudo que você já viu de nós no passado, mas é levado para o próximo nível."
"Baldur's Gate III foi um bom jogo e tenho orgulho dele, mas acho que esse vai ser muito melhor," Vincke continuou. "Aqui, estamos fazendo um sistema feito para um videogame. É muito mais fácil de entender."
Divinity Ser um jogo por turnos pode ser uma decepção para os cinco que estavam empolgados com a ideia de Baldur's Gate III, mas de alguma forma não conseguiam superar o combate mais estático. Para a maioria dos fãs da Larian, isso vai ser música para o ouvido, pois prova que o desenvolvedor está mantendo o que sabe para criar o que, esperançosamente, será um ótimo jogo.




