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O nível de salto no tempo em Dishonored 2 se inspirou em um ótimo momento de Bioshock 2

Grandeza ecoa grandeza.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 4 Setembro 2024

Dishonored 2 está cheio de ótimos níveis, mas talvez nenhum tenha flexionado os músculos do design de Arkane como A Crack in the Slab, onde você pode viajar entre o passado e o presente para completar seus objetivos.

Falando com a PCGamer (obrigado, GamesRadar), o designer Thomas Boucher revelou que a inspiração para A Crack in the Slab veio de um momento específico em Bioshock 2 de todos os lugares. "Em BioShock 2, há um nível em que você pode viajar entre o passado e o presente. Para A Crack in the Slab, queríamos empurrar essa ideia um pouco mais, usá-la como uma ferramenta de jogabilidade desta vez. Nós nos perguntamos, o que podemos oferecer aos jogadores com essa mecânica que outros jogos nunca tentaram?"

Bioshock 2 não permite que você alterne diretamente entre o passado e o presente, algo que A Crack in the Slab permite. No nível, você está jogando dois mapas separados ao mesmo tempo e é capaz de pular perfeitamente entre eles, criando a ilusão de estar no mesmo lugar, apenas em um momento diferente.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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