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O Nintendo Switch 2 pode vender 100 milhões de unidades em 5 anos, segundo analistas

Também se espera que seja a escolha de parceiro nº 1 para editores de jogos terceirizados.
Alex Hopley Editor UK 16 Maio 2025

Parece que a previsão de cinco anos parece muito boa para a Nintendo. Como antecipamos o lançamento do Nintendo Switch 2, que está programado para sair em apenas algumas semanas no momento em que este artigo foi escrito, mais uma vez ficou claro pelos analistas que este lançamento do console será massivo.

De acordo com a veterana empresa DFC (via Eurogamer), o Nintendo Switch 2 pode vender ainda mais do que o número previsto pela Nintendo de 15 milhões de unidades antes do final de março de 2026. Se a oferta permanecer alta, a DFC verá 20 milhões de unidades nos primeiros nove meses facilmente.

"Quando o Switch original foi lançado em março de 2017, a Nintendo inicialmente projetou 10 milhões de unidades para o ano fiscal, mas acabou vendendo 15 milhões de unidades nesse período. Com base nesse histórico, o fato de a Nintendo estar prevendo um número de 15 milhões de unidades nos dá confiança de que eles serão capazes de aumentar o fornecimento e enfrentar os desafios tarifários", escreve a DFC.

A empresa também acredita que, graças ao GTA VI ter sido expulso do calendário de lançamentos de 2025, o Switch 2 será a principal força motriz dos gastos com jogos este ano. Isso marcará um começo forte, e a DFC acredita que as coisas só vão melhorar nos próximos cinco anos.

"A DFC prevê que até o final de 2029 o Switch 2 terá vendido mais de 100 milhões de unidades, tornando-o o sistema de console líder por uma ampla margem. Nos próximos anos, a Nintendo poderá se tornar pela primeira vez a principal parceira de editores de jogos de terceiros."

Isso soa como um grande lançamento para o Nintendo Switch 2, mas embora essa possa ser a previsão à frente, sabemos como os jogos podem ser estranhos às vezes, e teremos que esperar e ver o quão bem o console vende quando for lançado.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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