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O mundo de Assassin's Creed Origins "é massivo"

A Ubisoft explicou como usou o ano extra de desenvolvimento.
Mike Holmes 15 Junho 2017

Foi corajosa a decisão da Ubisoft em adiar o novo Assassin's Creed durante um ano inteiro, mas depois dos fracassos de AC: Unity e AC: Syndicate, era preciso mudar algo. O Gamereactor esteve à conversa com o diretor criativo Jean Guesdon, que falou da importância desse ano extra para a criação do mundo de Origins.

O novo jogo terá uma escala massiva, segundo a Ubisoft, que vai ter uma estrutura algo semelhante à de Assassin's Creed: Black Flag, embora com deserto e areia no lugar da água. Origins terá duas cidades enormes - Alexandria e Memphis -, mas terá também dezenas de localizações adicionais, incluindo vilas e aldeias.

Para a Ubisoft não se tratou apenas de aumentar o tamanho do mapa, mas também a sua verticalidade. Cada montanha, edifício e esturtura que virem no jogo poderá ser trepada, e o mar será também mais dinâmico. Podem mergulhar e explorar o fundo do mar, onde podem encontrar tesouros, segredos, e animais aquáticos.

Se quiserem ter mais informações sobre o jogo, podem ler a nossa antevisão aqui, embora o vídeo em baixo também deixe uma boa impressão do que podem esperar.

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