Skip to main content
Gamereactor Notícias Gears of War: E-Day
Notícias

O modo Horda provavelmente está de volta em Gears of War: E-Day

O fato de ser uma prequela não significa que The Coalition abandonará os populares modos multiplayer.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Junho 2024

O maior e mais esperado anúncio durante o Xbox Games Showcase no último domingo foi, claro, Gears of War: E-Day, onde podemos experimentar o início de todo o inferno se soltando em Sera.

A Coalizão já disse antes que quer oferecer mais horror desta vez para nos permitir reviver o terror de enfrentar o temido Gafanhoto pela primeira vez.

Em uma entrevista digna e valiosa no Windows Central, o diretor criativo do estúdio, Matt Searcy, e a diretora de marca, Nicole Fawcette, explicam mais sobre por que escolheram ir nessa direção, além de sugerir muito claramente que podemos esperar tanto Horde quanto o multiplayer tradicional. Fawcette explica:

"Você pode ver que queríamos reposicionar o drone Locust como criaturas realmente assustadoras e aterrorizantes. As pessoas se lembram de Gears of War 1 de ter esses momentos altos de horror e ter medo. Estamos voltando àquela vibe mais sombria e corajosa que as pessoas têm em mente quando pensam na franquia."

Ela continua dizendo que o terror não significa que eles estão abandonando as tragédias muitas vezes bastante pesadas da série, bem como elementos mais divertidos, e diz que eles trabalharam duro para acertar o tom:

"Isso está no nosso DNA. O legal de Gears é que ele pode se sobrepor a essas duas coisas. Você pode contar histórias sombrias e horríveis sobre o sofrimento humano, mas também oferecer esperança e como é ter um esquadrão nas costas. E depois, tendo momentos em que você acorrenta a cabeça de gafanhotos. E que se sinta tão foda."

Embora as pessoas adorem as campanhas de Gears of War, o multiplayer também é muito popular, particularmente o modo Horda, que ajuda a iniciar a tendência de lutar contra ondas de inimigos. Felizmente, Searcy tem boas notícias neste departamento, e praticamente confirma que está voltando:

"Eu diria, este é o próximo jogo principal do Gears. Gears tem um DNA bastante claro para os modos de jogo, então você provavelmente pode antecipar para onde iremos com o E-Day."

Isso não significa que faltem novidades. Como você deve saber, há um intervalo de 14 anos entre esta prequela e a primeira Gears of War - e isso aparentemente será sentido. Searcy explica:

"O E-Day não é um mundo destruído. É um mundo lindo, com pessoas que estão em um momento de paz. Vemos o gafanhoto introduzido através dos olhos de pessoas que nunca os viram antes, e não sabem o que está acontecendo. Também vamos mudar as coisas de jogabilidade também. Trabalhamos na franquia há dez anos, então temos experiência em revisitar tipos de inimigos, mas também adicionar novas armas e talvez até novos inimigos também. Vamos fazer todas essas coisas."

A entrevista contém vários outros títulos (como por que o Lancer ganhou uma motosserra e por que a The Coalition escolheu fazer o E-Day em vez de Gears 6) e é, como mencionado, vale a pena ler. Mas dito isso, isso soa bem para você?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.