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O mega dia de pagamento de Andrew Wilson versus o corte salarial de todos os outros

Com um aumento de 16% e prêmios em ações na casa das dezenas de milhões, a diferença salarial entre a liderança e as pessoas que realmente fazem os jogos nunca pareceu tão gritante.

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Não, a vida não é justa - claro. Mas algumas coisas são genuinamente difíceis de ignorar. Como o aumento salarial recorde do chefe da EA, Andrew Wilson: impressionantes 30,5 milhões de dólares, 5 milhões de dólares a mais do que no ano anterior, e um aumento de cerca de 16%. Não exatamente amendoins: um salário-base de 1,3 milhão de dólares, cerca de 26 milhões em prêmios em ações, mais de 3 milhões em bônus e outros 700 mil em várias compensações, como seguro de vida e segurança.

Em comparação com os funcionários regulares, de repente fica muito feio - essas pessoas sofreram um golpe quando o salário médio caiu drasticamente de 150 mil para 120 mil. E isso sem contar as demissões em massa que a EA realizou internamente.

A diferença extrema significa que Wilson ganhou cerca de 260 vezes mais do que o funcionário médio da EA, apesar de um ano repleto de falhas de ignição como Dragon Age: The Veilguard, Battlefield e EA Sports FC, que também teve uma queda na popularidade. Os críticos argumentam que isso é sintomático da indústria de jogos em geral – onde os executivos lucram enquanto os desenvolvedores são demitidos. Um sistema onde o lucro e os acionistas vêm em primeiro lugar, e as pessoas que realmente constroem os jogos são deixadas para trás.

Então diga-nos - o que é razoável e o que é ganância pura e não filtrada?



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