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O jogo G.I. Joe Snake Eyes iniciou a fase de pré-produção

A fase de conceito está concluída, e agora a equipe está trabalhando duro no que será uma fatia vertical do título.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Julho 2023

Atomic Arcade está atualmente trabalhando em um jogo G.I. Joe, mas em vez de fazer um sobre a franquia, este é focado no personagem mais legal de todos: Snake Eyes. Não havia um garoto nos anos 80 que não quisesse se tornar um ninja depois de ver Snake Eyes chutar tanques e caças de Cobra para sucata de metal.

E agora a equipe anunciou que o projeto está avançando, afirmando que o jogo saiu da fase de conceito e que a pré-produção começou oficialmente:

"Recentemente recebemos a equipe de liderança da Wizards of the Coast aqui em nosso estúdio de Raleigh, Carolina do Norte, para compartilhar nosso progresso no último ano e meio desenvolvendo o conceito para o GI Joe Snake Eyes Game e estamos incrivelmente orgulhosos e animados em compartilhar que saímos oficialmente de nossa fase de conceito e começamos a fase de pré-produção de desenvolvimento!"

O objetivo é tornar Snake Eyes uma verdadeira experiência AAA, e a equipe explica o que acontecerá a seguir:

"Esta próxima fase, de pré-produção, será focada em preparar o jogo e a equipe para a produção completa e, em seguida, o lançamento. Trabalharemos em muitas coisas importantes, como finalizar pipelines de desenvolvimento, identificar e atingir metas visuais e de desempenho e culminar em um marco de fatia vertical que demonstrará uma seção transversal de qualidade final de loops de jogabilidade, tecnologia, recursos, mecânica, arte e áudio que farão parte da versão final do jogo. A equipa trabalhou incrivelmente para chegar a este ponto e não podíamos estar mais orgulhosos do trabalho que fizemos e do jogo que estamos a fazer!"

Assumimos que o jogo final ainda está a pelo menos dois anos de distância, mas pelo menos é bom saber que teremos um jogo Snake Eyes no futuro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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