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O horror no construtor de decks roguelike The Zibbo Show "não está na sua cara: algo não está certo"

Tessera Studios estão preparando uma nova versão beta do jogo de cartas/dados e nos explicaram como ele difere dos outros.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 Maio 2026

Um dos projetos indie mais interessantes que conhecemos na área IndieDevDay na MAD Games Show em Madri no mês passado foi The Zibbo Show, outro construtor de decks roguelike, sim, mas com um cenário intrigante e algumas reviravoltas adicionadas à fórmula testada e comprovada.

O designer principal e o programador da Tessera Studios, respectivamente, Pere Suau e Víctor Hernández, nos contaram sobre sua abordagem inovadora no vídeo abaixo.

"Nós nos ambientamos em uma espécie de programa de TV americano, claro", explicam eles sobre o cenário um pouco perturbador. "Quer dizer, é meio terror, mas não é horror direto, é só um pouco sutil, então acho que esse é um pouco diferente de outros jogos desse gênero. [...] A narrativa é bem leve, não queremos que os jogadores tenham que pular muitos diálogos, mas é só o cenário em si. Você pode ver que algo está faltando, algo não está certo".

Sobre a jogabilidade propriamente dita, há uma mecânica peculiar de dados que pode revolucionar um pouco os fãs do gênero:

"Você joga em uma grade 3x3, coloca os dados, tem 9 dados, coloca os dados nas colunas, e se colocar o mesmo dado na mesma coluna do último dado, multiplica a pontuação. Então você continua marcando pontos com os dados e multiplicando, mas também pode destruir os dados do inimigo, porque se você colocar o mesmo número que o inimigo na mesma coluna, ele é destruído."

Há espaço no seu baralho de cartas para o próximo The Zibbo Show ou você ainda está viciado demais no recente Slay the Spire 2? Deixe um comentário abaixo e assista à entrevista totalmente legendada antes da próxima beta do Zibbo para mais detalhes.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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