O Exterminador encontra The Thing em Coffeenauts Ghostless de ação e aventura 2.5D
O projeto foi anunciado recentemente durante o Latin American Games Showcase, com planos para lançamento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Embora você possa estar mais focado nos grandes showcases que acontecem durante esse período 'não-E3', há uma série de outras transmissões que destacam os setores indie e AA, incluindo o Latin American Games Showcase, que acabou de acontecer.
Nessa vitrine, a desenvolvedora Coffeenauts esteve presente para revelar oficialmente o título de ação-aventura 2.5D e construção de colônias conhecido como Ghostless. Isso é considerado como O Exterminador do Futuro encontra A Coisa, e é um jogo que pede aos jogadores que liderem uma revolta contra uma ameaça de IA em um mundo pós-apocalíptico.
O comunicado de imprensa fala um pouco mais sobre a premissa deste jogo, explicando o seguinte: "Ghostless se passa em um século 20 alternativo, 15 anos após um ataque cibernético dos EUA na Guerra Fria ter causado inadvertidamente uma superinteligência experimental de IA soviética se voltar contra a humanidade. Você assume o papel do Enviado, enviado para investigar rumores sobre uma instalação onde a IA está criando uma nova arma secreta. Sua missão vai colocá-los no caminho para descobrir a verdade sobre o que aconteceu com este mundo em uma trama sombria de ficção científica sobre humanidade, criação e sobrevivência."
Apresenta arte 2.5D sombria que mistura gráficos pixelizados e iluminação moderna, além de um design híbrido de gênero onde os jogadores podem recrutar sobreviventes e expandir sua base enquanto lideram aliados em batalhas marcantes para superar fortalezas inimigas. Há mecânicas de busca de recursos, uma narrativa de paranoia de ficção científica no núcleo, e tudo isso disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, as três plataformas para as quais Ghostless foi prometido.
Confira o trailer de revelação do jogo abaixo, assim como algumas capturas de tela. Ghostless ainda não tem janela/data de lançamento.





