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O ex-executivo do PlayStation, Shuhei YoshidaClair Obscur: Expedition 33, disse aos desenvolvedores para não chamarem de RPG por turnos

Apesar de estar impressionado com a jogabilidade, Yoshida sabia que RPGs por turnos poderiam ser considerados mais de nicho para muitos jogadores.
Alex Hopley Editor UK 19 Agosto 2026

RPGs por turnos nunca desapareceram de verdade, mas se existe um jogo que os trouxe de volta ao mainstream de forma significativa, é o Clair Obscur: Expedition 33. A incrível estreia de Sandfall Interactive exibe orgulhosamente suas influências de JRPG, e é evidente se você assiste à jogabilidade ou já jogou. No entanto, mesmo que essa apreciação seja clara, o ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, queria que os desenvolvedores a escondessem durante a promoção do jogo.

Conversando com desenvolvedores independentes no Busan Indie Connect Festival 2026, realizado na Coreia do Sul, Yoshida usou o exemplo de Clair Obscur: Expedition 33 para explicar como as editoras podem considerar certas mecânicas ou subgêneros como desatualizados. "É incrivelmente bem feito, mas seria melhor não chamar de RPG por turnos. Só isso já pode fazer com que os jogadores não percebam", aconselhou Yoshida aos desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 (via 4Gamer, transcrição por Automaton).

Em vez disso, o jogo descreveu o combate como girando em torno de batalhas reativas por turnos, removendo o termo RPG para dar um apelo mais amplo. Agora Clair Obscur: Expedition 33 provou que um RPG por turnos pode vender milhões de cópias, mais desenvolvedores conseguem apresentar jogos semelhantes para publishers e alcançar sucesso.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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