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O ex-desenvolvedor de Starfield critica as muitas sequências de carregamento do jogo

A Bethesda provavelmente decidiu adicionar mais telas de carregamento no último minuto para recriar uma verdadeira experiência da Bethesda.
Marcus Persson 20 Dezembro 2024

Poucas coisas podem enfurecer um jogador tanto quanto as telas de carregamento, e um jogo que está repleto delas é, infelizmente, Starfield, o mais recente projeto da Bethesda. Mas de acordo com um dos desenvolvedores que trabalharam no jogo, Nate Purkeypile, deveria ter sido possível reduzi-los consideravelmente, e ele não entende por que nada foi feito sobre eles.

A revelação veio durante uma entrevista ao The Videogamer Podcast, onde Purkeypile disse:

"Algumas dessas telas de carregamento não estavam lá quando eu estava trabalhando nisso. Poderia ter existido sem eles"

Purkeypile, deixou a Bethesda há três anos, observando que muitas dessas sequências de carregamento eram inexistentes durante o tempo em que ele trabalhou em Starfield. Ele menciona especificamente a cidade de Neon como um exemplo de terror e também aponta que a raiz do problema está no Creation Engine da Bethesda, que simplesmente não é otimizado para jogos da escala de Starfield.

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