Skip to main content
Gamereactor Notícias
Notícias

O ex-chefe do PlayStation, Shuhei Yoshida, critica a decisão de Sony de fechar Japan Studio

O desenvolvedor foi fechado há cinco anos porque "a PlayStation queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted".
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Julho 2026

A Sony passou por uma longa série de fechamentos bastante espetaculares de estúdios de jogos nos últimos anos, especialmente Manchester Studio, London Studio, Firewalk Studios e, mais recentemente, Bluepoint Games. No entanto, o estúdio com quem os fãs de longa data do PlayStation parecem ter mais dificuldade em aceitar é o lendário Japan Studio, que fechou suas portas em 2021.

Eles foram responsáveis por clássicos queridos como Ape Escape, LocoRoco, Patapon e Gravity Rush, e também participaram da criação de títulos como PaRappa the Rapper. Além disso, não podemos esquecer que a Equipe Ico fazia parte do estúdio.

Uma pessoa que claramente ainda está de luto pelo fechamento desse estúdio hipercriativo é o ex-veterano do PlayStation Shuhei Yoshida, que anteriormente foi chefe da Sony Interactive Entertainment. Falando na Computer Entertainment Developers Conference (via GamesRadar), ele explicou que a decisão da Sony de fechar o estúdio foi inacreditável:

"Jogadores do mundo todo disseram que é inacreditável que a Sony tenha fechado o Japan Studio. O Japan Studio lançou muitos jogos, jogos criativos, não foi? Naquela época eu estava dizendo algo parecido."

Embora alguns funcionários do Japan Studio tenham encontrado novos empregos na Team Asobi, um grande número de grandes nomes deixou a Sony como resultado, algo que relatamos na época, e a VGC escreve que a "grande maioria" foi demitida. Segundo Yoshida, o motivo era que a Sony queria parar de produzir títulos menores para focar em jogos AAA, e isso não era algo que o Japan Studio resolvia:

"Naquela época, como chefe de desenvolvimento, eu estava preocupado com [Keiichiro] Toyama [criador de Silent Hill] e os outros desenvolvedores japoneses do Japan Studio. Mas, embora tenham criado muitas ideias criativas, os jogos que fizeram não eram de grande escala."

Yoshida também admite que "a PlayStation queria impulsionar as vendas de hardware com jogos como God of War e Uncharted", uma decisão que acabou levando ao fechamento do Japan Studio há cinco anos. Não há dúvida de que isso aconteceu às custas dos jogos menores e exclusivamente japoneses que muitos amavam. Desde então, a Sony aparentemente continuou a focar em produções de serviço ao vivo cada vez maiores, resultando em uma diminuição no número de lançamentos de jogos.

Se essa foi uma boa ou má decisão da Sony ainda é um tema de debate ativo. O que você acha? O Yoshida está certo ao dizer que foi inacreditável, ou o foco apenas em jogos AAA é o melhor caminho para o PlayStation?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2007 · 9.478 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.