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Eville

O Eville inspirado em Lobisomem mantém você engajado mesmo após a morte.

Durante a Gamescom aprendemos mais sobre como o jogo de dedução social incorpora a jogabilidade em tempo real e mantém o comportamento tóxico à distância.

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Durante os bloqueios covid-19 Among Us explodiu em popularidade à medida que os jogadores buscavam novas maneiras de se envolver com seus amigos enquanto mantinham o distanciamento social. Isso levou a um ressurgimento dos chamados jogos de dedução social, e o próximo Eville parece se encaixar perfeitamente nessa conta.

Durante a Gamescom aprendemos que o jogo está realmente em desenvolvimento desde antes da Pandemia (perto de quatro anos) e a inspiração veio - não de outros videogames - mas do clássico jogo de festa Werewolf, também conhecido como Mafia. Hendrik Hollenborg, CEO da desenvolvedora Vest Games, então explicou como o jogo difere do material de origem:

"Temos um ciclo diurno e noturno, e você pode andar por aí, usar habilidades ou colocar armadilhas, por exemplo. E à noite todos os bandidos estão acordados, então como o bandido você tem que passar pela cidade, invadir casas e ter suas mortes. É tudo em tempo real, ao contrário dos jogos de tabuleiro ou festa."

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Um dos principais desafios no desenvolvimento de jogos de dedução social é combater o comportamento negativo dos jogadores ou trolling. Isso já é ruim o suficiente em um jogo de MMO ou sandbox, mas pode destruir completamente a experiência em um jogo social onde a cooperação é fundamental. Além de recursos usuais, como moderação e relato de jogadores, a Vest Games tem como objetivo manter os jogadores engajados e motivados por não transformar jogadores caídos em espectadores ociosos, o que pode levar a trolling ou frustração no bate-papo.

"Temos coisas para manter os jogadores no jogo. Por exemplo, você pode jogar depois de sua morte. Você ainda pode apoiar os jogadores do seu time mesmo se você morrer cedo. Isso é algo que vimos em outros jogos que não foi realmente tratado. Queríamos contornar isso [o comportamento negativo] fazendo você continuar jogando mesmo quando está morto", explica Hendrik Hollenborg.

Eville lança para PC em 11 de outubro. Você pode ver nossa entrevista completa com o desenvolvedor acima.

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