O Divinity da Larian vai nos impedir de fazer save scumpings tornando o fracasso interessante demais
Não vamos querer voltar para cobrir erros anteriores, pois estaremos muito envolvidos com nossa nova realidade.
Caso você não saiba, save scumming é um ato em um jogo em que o jogador volta a um arquivo de salvamento anterior para evitar um erro ou falha. Baldur's Gate III viu muita gente scumping, enquanto faziam suas jogadas perfeitas e rerolavam saves para manter todos vivos e felizes.
O roteirista principal de Baldur's Gate III quer que o próximo jogo da Larian evite isso, tornando o jogo interessante, não importa se você tem sucesso ou fracasso no caminho pretendido. Em um AMA no Reddit capturado pelo PC Gamer, Adam Smith revelou que haverá pelo menos alguns cenários em que o fracasso é mais interessante do que o sucesso.
"Nossa ambição certamente é tornar o fracasso mais interessante," Smith explicou. "Já existem algumas situações no jogo em que acho que o resultado mais empolgante — e extenso — vem do 'fracasso', mas você será o juiz de como nos saímos."
Ainda haverá jogadores que preferem não levar uma derrota na jogabilidade, mas para aqueles que gostam da ideia de agir improvisadamente na primeira jogada, essa deve ser uma ótima forma de manter todos os caminhos à sua frente interessantes.




