O diretor do Blades of Fire revela as lições aprendidas desde o lançamento do jogo
Blades of Fire 2.0 traz uma nova página na história do jogo de ação da MercurySteam, uma que vem com conhecimento adquirido no passado.
Em maio, veremos o lançamento do Blades of Fire 2.0. Esta não é uma sequência, nem uma grande expansão, mas com o lançamento do jogo na Steam, veremos que ele ganhará uma boa quantidade de novo conteúdo, incluindo um modo boss rush, Novo Jogo + e muitos outros recursos e melhorias. Nem sequer se passou um ano desde o lançamento do jogo, mas conversamos com o diretor Enric Alvarez para conversar sobre o que mudou nesse tempo.
"Um dos nossos principais aprendizados é que houve uma oportunidade de aprimorar ainda mais como o Blades of Fire foi apresentado aos jogadores no lançamento. Muitos jogadores abordaram isso com expectativas moldadas por jogos de ação mais tradicionais — ritmo mais rápido, feedback imediato, recompensas constantes — e isso criou um descompasso entre expectativa e experiência", nos contou Alvarez, explicando uma das principais lições aprendidas após o lançamento.
"O jogo pede algo diferente: paciência, intenção e disposição para entender seus sistemas. Quando essa expectativa não é definida corretamente, pode levar à frustração. Com o 2.0, não mudamos o núcleo do jogo — mantivemos a sua fidelidade — mas trabalhamos para deixar essa intenção mais clara, tanto na forma como o jogo se apresenta quanto na forma como é comunicada", continuou ele.
Então, talvez, se você achou as primeiras horas com Blades of Fire frustrantes, agora será mais fácil entender o que o jogo quer de você e o que você pode obter disso. Para mais detalhes sobre como as coisas foram abaladas em Blades of Fire 2.0, confira nossa entrevista completa.






