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O diretor de Tekken, Katsuhiro Harada, chama Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, de "cientista louco"

Da forma mais gentil possível, Harada descreve parte da abordagem de Miyazaki como "insana", mas diz que ainda não recebe crédito suficiente por tudo que fez pela indústria dos games.
Alex Hopley Editor UK 7 Julho 2026

Muita gente vê Hidetaka Miyazaki como um dos maiores criadores de jogos que temos hoje. Sem ele, não haveria Dark Souls, nem Elden Ring. Antes de tudo isso, porém, Miyazaki, como todos os artistas esperando o reconhecimento que merecem, teve suas dificuldades com sua equipe.

Katsuhiro Harada, o lendário diretor de Tekken, explicou isso em um longo post no Twitter falando sobre sua experiência e impressões de Miyazaki. "Hoje, ele recebe propostas de todo o mundo, mas quando penso nos dias em que ele e sua equipe estavam mais sofrendo, muitas dessas ofertas parecem vir de pessoas que só sabem quem são hoje. Alguns deles quase parecem reviravoltas completas de atitude", disse Harada, observando antes de Dark Souls que Miyazaki entrou no desenvolvimento de jogos bem tarde em comparação com muitos de seus pares, tendo um caminho único.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/2073750456522899467

Para Harada, Miyazaki também tem uma perspectiva única quando se trata de jogos. Ao testar um jogo com Harada e outros desenvolvedores, Miyazaki "o jogava com uma seriedade incrível. Então, depois que todos terminaram e começaram a discutir suas impressões, ele permaneceu completamente em silêncio, olhando fixamente para o monitor de prévia, profundamente pensativo."

Miyazaki então aparentemente respondeu que, quando perguntado sobre o que ele estava pensando, estava considerando como teria feito o jogo de forma diferente. Harada disse que foi um "momento raro" em que ele vislumbrou o lado "cientista louco" de Miyazaki. Sem esse lado dele, é improvável que Miyazaki tivesse causado tanta impressão quanto causou em gamers ao redor do mundo. Seja você quem ama os jogos dele pela dificuldade, pelos mundos ou por qualquer coisa entre eles, fica claro que é preciso um tipo específico de criatividade para dar vida a um mundo como Dark Souls.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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