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Metaphor: ReFantazio

O diretor de batalha de Metaphor: ReFantazio acredita que "os jogos baseados em turnos têm um longo futuro pela frente"

Depois de Baldur's Gate III e Metaphor: ReFantazio, não parece que o combate baseado em turnos vai a lugar nenhum.

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Embora alguns possam achar chato ver o tempo parar assim que entram em combate, há muitas pessoas que adoram uma pausa na ação rápida e gostam de combate baseado em turnos, como comprovado por sucessos recentes como Baldur's Gate III e Metaphor: ReFantazio.

Falando com o PC Gamer, Kenichi Goto, o diretor de batalha de Metaphor: ReFantazio falou sobre o futuro dos RPGs e para onde ele acha que o gênero irá. "Não acho que seja uma questão de qual é melhor que o outro: acho que tanto as batalhas por turnos quanto as batalhas de ação podem coincidir e viver na mesma atmosfera", disse ele.

Nos últimos anos, vimos a opinião de que os sistemas baseados em turnos estão desatualizados, algo que Goto pode entender mesmo que não concorde com isso. "Como criador, eu estava sentindo que estava começando a ficar desatualizado. E comecei a ver reações de jogadores e fãs de que estava começando a ficar desatualizado."

Mas isso não significa que os sistemas baseados em turnos não possam se adaptar e se mostrar igualmente agradáveis para os jogadores modernos. "Acredito que é possível manter até mesmo um gênero de jogo da velha escola atualizado, identificando o que os usuários modernos desejam e não perdendo de vista o que você deseja alcançar", Goto disse. "Pessoalmente, acredito que os jogos baseados em turnos têm um longo futuro pela frente."

Você gosta de combate baseado em turnos tanto quanto de ação ao vivo?

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