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O diretor de As Crônicas de Riddick está agora trabalhando em Indiana Jones

Uma grande parte da equipe The Darkness também está envolvida no desenvolvimento.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Dezembro 2022

Como você deve se lembrar, o estúdio sueco MachineGames está atualmente trabalhando em uma nova aventura Indiana Jones, sobre a qual não ouvimos quase nada desde que foi confirmado que estava em desenvolvimento há quase dois anos.

Pelo menos agora parece estar entrando em produção total, pois agora é revelado (via VGC) que o diretor de The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay e The Darkness - Jens Andersson - se juntou à equipe como diretor de design. Ele trabalhará em conjunto com o diretor criativo Axel Torvenius (diretor de arte em Wolfenstein II: The New Colossus) e Jerk Gustafsson como produtor executivo (um papel que ele também tem na série Wolfenstein).

Nota-se que uma grande parte dos ex-funcionários da Starbreeze estão atualmente trabalhando com a MachineGames em Indiana Jones, incluindo mais de 20 pessoas que trabalharam em The Darkness. Acontece que Andersson está muito familiarizado com Indiana Jones, já que ele já trabalhou em um jogo da franquia, que acabou sendo cancelado:

"Isso também é redenção. Quando aceitei a oferta de ir para São Francisco em 2009, era para liderar o design de um jogo de Indiana Jones, mas esse jogo foi cancelado antes mesmo de eu chegar lá.

Agora, eu tenho a chance de fazer o que eu originalmente esperava, mas desta vez eu posso fazê-lo com alguns dos meus mais antigos e melhores amigos. Juntar-me à MachineGames é como voltar para casa - pessoas incríveis com quem trabalhei durante Riddick e Darkness, mas também repletas de novas, cujo talento diariamente me surpreende."

Embora não saibamos quando teremos qualquer sinal de vida do jogo, podemos imaginar que a Bethesda gostaria de alguns efeitos de sinergia com o filme, e talvez possamos ver algo durante o The Game Awards em 9 de dezembro.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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