O criador do Esoteric Ebb revela quais partes do jogo foram as mais difíceis de fazer
Emocionalmente e tecnicamente, houve alguns elementos de Esoteric Ebb que se mostraram difíceis para Christoffer Bodegård conseguir.
Esoteric Ebb é um jogo enorme. É uma campanha curta de D&D inserida em um videogame, com todos os caminhos potenciais que um jogador pode seguir, completa com um enorme elenco de NPCs únicos e interessantes. O roteiro tem cerca de 600.000 palavras, e embora o criador Christoffer Bodegård esteja claramente orgulhoso de todo o jogo (especialmente agora graças ao sucesso), houve partes da criação que foram difíceis ou frustrantes para ele.
Conversando conosco em uma entrevista recente após o lançamento e sucesso do jogo, Bodegård explicou as partes de Esoteric Ebb que o desafiaram técnica e emocionalmente. Quanto a este último, a política interna foi particularmente difícil de concluir.
"Eu os guardei para o final - três meses antes do lançamento do jogo. Porque eu sabia que grande parte do desenvolvimento político do protagonista seria baseado exatamente nisso, e também sabia que eles seriam severamente limitados pelo meu próprio conhecimento político e filosófico", explicou Bodegård. "Tomei muito chá e sentei no início de dezembro de 2025 para escrever todos, um por um. E foi aqui que realmente precisei examinar quais eram exatamente meus próprios pensamentos tendenciosos, pilares ideológicos fundamentais e sentimentos em relação a temas como democracia, homens e mulheres, migração e solidão."
O processo de colocar tudo isso à mostra foi assustador, especialmente porque Bodegård não tinha como avaliar como as pessoas reagiriam ao conteúdo e aos temas fortemente politizados do jogo. Se havia um elemento que frustrava mais do que assustava Bodegård, eram os confrontos.
"Essa foi a única parte do jogo em que realmente pedi ajuda ao meu editor, Phil Jamesson, que teve que escrever rascunhos para quatro das batalhas posteriores, baseados no meu design," Bodegård disse. "Tem tanto conteúdo único que precisa ser escrito para isso – imagine, eles podem ser jogados em tantas ordens diferentes. Existem tantas opções diferentes – cada rodada deve ter ataques e ações únicas. E toda rodada subsequente é influenciada (e muitas vezes totalmente baseada em) escolha que você fez anteriormente. E para haver táticas, estratégia e AGÊNCIA nisso, tudo precisa ser devidamente projetado também. Tenho muito orgulho da luta final contra o chefe, porém. É muito legal."
Mesmo que algumas partes tenham sido assustadoras e outras frustrantes de fazer, o resultado final de Esoteric Ebb certamente é um conjunto impressionante, e um que não seria o mesmo sem os conflitos políticos ou encontros malucos.







