O criador de Mamon King diz que só quer fazer um jogo divertido e não se importa se ele vende bem
Yoshinama: "As pessoas podem achar que sou estranho, mas eu pensava: 'Quero fazer um jogo. Não preciso de lucro.' "
Hoje em dia, é uma crença generalizada que grandes desenvolvedores de jogos são desnecessariamente gananciosos e gastam dinheiro demais em microtransações e DLCs em vez de tornar os jogos divertidos. Entre os desenvolvedores indie, no entanto, a situação é um pouco diferente, e frequentemente encontramos entusiastas apaixonados entre eles.
Isso inclui o bem-sucedido streamer japonês Yoshinama, que fez a transição para desenvolvedor de jogos. Ele investiu 25 milhões de ienes (aproximadamente £120.000 / €140.000) do próprio bolso para criar um jogo muito de nicho, mas relativamente caro, junto com o estúdio Litmus. O título deles se chama Mamon King, e será lançado para PC e Switch amanhã (10 de dezembro).
Automaton conversou com ele para saber mais sobre como ele planeja ganhar dinheiro com isso – e a resposta está a anos-luz do que os desenvolvedores AAA diriam:
"As pessoas podem achar que sou estranho, mas eu pensava: 'Quero fazer um jogo. Não preciso de lucro.' Sinceramente, acho que lucrar com isso seria extremamente difícil. Não tenho nenhum histórico em desenvolvimento de jogos e nenhuma credibilidade na área; Eu sou só um streamer. Mesmo assim, eu queria desesperadamente fazer um jogo."
O diretor de jogos do estúdio, Yu Totsuka, diz que essa explicação foi suficiente para convencê-lo, porque, no fim das contas, ele quer fazer jogos pelos quais ele se empolga:
"Fiquei sinceramente emocionado com a declaração dele: Mesmo que vendas sejam difíceis, quero fazer o que quero (risos)."
Mamon King se inspira na série Monster Rancher da Koei Tecmo, mas também vemos elementos de Pokémon. Você pode conferir quatro imagens da aventura abaixo.





