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O criador de Counter-Strike, Minh Le, "realmente quer" trazer seu próximo jogo, Alpha Response " para consoles

Mas observa que ele está sendo feito principalmente para a plataforma PC, e para a comunidade presente lá.
Ben Lyons Senior Editor 24 Novembro 2025

Se você não conhece o nome de Minh "Gooseman" Le, com certeza conhecerá sua criação. O desenvolvedor é considerado o pai de Counter-Strike, a pessoa que transformou um mod em uma sensação de sucesso para Valve, e um título que hoje, com várias versões e evoluções no futuro, é um dos maiores shooters em primeira pessoa do mundo.

Mas Le não vem trabalhando em Counter-Strike há algum tempo, pois o desenvolvedor tem trabalhado em Ultimo Ratio Games para criar Alpha Response, um FPS dinâmico de ação policial que pede aos jogadores que resolvam crises com decisões em frações de segundo.

Durante nosso tempo em San Diego Comic Con Malaga, tivemos o luxo de conversar com Le para discutir Alpha Response e conversar com ele sobre os planos de lançamento do jogo. Quando questionado sobre o mercado de consoles em particular, e se pretende explorá-lo, Le expressou.

"Bem, eu sei que o público dos consoles está começando a crescer e há um público enorme e apetite por jogos FPS. Então eu realmente quero levar nosso jogo para o público dos consoles, mas precisamos trabalhar com a publicadora para isso. Mas sim, sinto que há um apetite pelos nossos jogos, mas acho que, do ponto de vista dos desenvolvedores, sempre preferi começar a fazer os jogos no PC porque é mais fácil, porque é onde desenvolvemos os jogos. Então, quando estamos desenvolvendo os jogos, temos uma conexão mais imediata com os jogadores que podem jogar de perto, porque estamos desenvolvendo e eles podem jogar e nos dar feedback sobre como melhorar. Então, sempre senti que desenvolver os jogos no PC fará com que eles venham da base de fãs do PC."

Você pode ver a entrevista completa com Gooseman abaixo, com legendas localizadas, para saber mais sobre o jogo e sua inspiração.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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