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O combate de Control Resonant parece muito com Bayonetta e Devil May Cry

Ainda assim, a abordagem de Remedy permanece única com sua sequência mais focada em ação, Control.
Alex Hopley Editor UK 5 Março 2026

Existem muitas coisas que Control Resonant não são. Não é um jogo de mundo aberto, nem um Soulslike. Não permite que você abandone o combate corpo a corpo e foque em builds apenas à distância, nem vai te deixar totalmente isolado, já que a Zoe, a Handler de Dylan, vigia as ruas paranormais de Manhattan à distância. Tudo isso soma para tornar o jogo uma experiência bastante única, mas com a qual ainda podemos fazer comparações.

Em um novo artigo extenso no PS Blog, encontramos muitos detalhes interessantes sobre Control Resonant. Ao analisar o combate, fica claro que o jogo parece funcionar um pouco como Bayonetta ou Devil May Cry. "A ação agora se inclina mais para o combate corpo a corpo e a sinergia sobrenatural", diz a seção do Remedy sobre combate.

"No centro disso está o Aberrante, a arma corpo a corpo transformável de Dylan. Ele alterna entre Formas Primárias e Secundárias distintas, junto com poderosos Combo Enders, permitindo que você ajuste velocidade, alcance e papel de combate em uma única build."

O combate também depende fortemente do impulso. Quanto mais você atacar e jogar agressivamente, maior será o controle do campo de batalha como um todo. Cria um ciclo feito para recompensar sua decisão como jogador, e espero que seja ótimo de jogar.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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