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Control Resonant

O combate de Control Resonant parece muito com Bayonetta e Devil May Cry

Ainda assim, a abordagem de Remedy permanece única com sua sequência mais focada em ação, Control.

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Existem muitas coisas que Control Resonant não são. Não é um jogo de mundo aberto, nem um Soulslike. Não permite que você abandone o combate corpo a corpo e foque em builds apenas à distância, nem vai te deixar totalmente isolado, já que a Zoe, a Handler de Dylan, vigia as ruas paranormais de Manhattan à distância. Tudo isso soma para tornar o jogo uma experiência bastante única, mas com a qual ainda podemos fazer comparações.

Em um novo artigo extenso no PS Blog, encontramos muitos detalhes interessantes sobre Control Resonant. Ao analisar o combate, fica claro que o jogo parece funcionar um pouco como Bayonetta ou Devil May Cry. "A ação agora se inclina mais para o combate corpo a corpo e a sinergia sobrenatural", diz a seção do Remedy sobre combate.

"No centro disso está o Aberrante, a arma corpo a corpo transformável de Dylan. Ele alterna entre Formas Primárias e Secundárias distintas, junto com poderosos Combo Enders, permitindo que você ajuste velocidade, alcance e papel de combate em uma única build."

O combate também depende fortemente do impulso. Quanto mais você atacar e jogar agressivamente, maior será o controle do campo de batalha como um todo. Cria um ciclo feito para recompensar sua decisão como jogador, e espero que seja ótimo de jogar.

Control Resonant

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