O co-designer principal de Baldur's Gate II já recusou a produção de Baldur's Gate 4
A Hasbro está à procura de um estúdio para nos trazer um novo épico CRPG, mas parece que poucos querem competir com a Larian.
James Ohlen, ex-líder do novo RPG de ficção científica Exodus e chefe do estúdio Archetype Entertainment, tem muita experiência em entregar ótimos videogames. Ele foi designer principal de Baldur's Gate II, então a Hasbro - dona da Archetype - achou que ele e sua equipe seriam uma ótima escolha para o próximo Baldur's Gate 4.
Ohlen, como ele disse ao PC Gamer, tinha ideias diferentes. "No dia em que [Chris Cox, CEO da Hasbro] soube que eles não iam fazer isso, ele me ligou. 'Ei James, o que acha de fazer Baldur's Gate 4?' E eu pensei: 'Eu não, eu falharia, e aqui está o motivo pelo qual eu falharia'", ele disse.
"Eu não gostaria de competir contra isso. Fazer Êxodo já é difícil o bastante, mas ter que competir contra Baldur's Gate 3? Isso seria loucura," continuou Ohlen, explicando que a Larian realmente tinha um raio em uma garrafa para Baldur's Gate III, não só porque aterrissou no momento perfeito, mas porque fez ótimo uso do motor da Larian, que foi desenvolvido em várias iterações para permitir o nível de liberdade que vimos em Baldur's Gate III. "Swen sempre vai ser o mestre em construir esse tipo de coisa. É realmente difícil tirá-lo desse trono, por causa de tudo — as ferramentas, o conhecimento institucional, a equipe", disse Ohlen.
Então, se a Archetype Entertainment disse não ao emprego e foi perguntada há cerca de dois anos, quem Ohlen acha que seria perfeito para ele? Segundo ele, deve ser alguém novo e que acha que pode fazer tudo diferente e melhor do que seus concorrentes. "Essa era eu lá em Baldur's Gate. Eu pensei: 'Todo mundo é ruim e vamos arrasar.' Éramos nós contra todos os outros estúdios de jogos, vamos superá-los. E como nenhum de nós tinha feito jogos antes, todos pensamos: 'Vamos fazer tudo diferente.' E às vezes você precisa disso."







