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Jogos em nuvem nos consoles Xbox aumentaram 45% no último ano

Houve um crescimento significativo dos jogos em nuvem para a Microsoft fora dos consoles também, então parece que a estratégia pode estar começando a dar certo.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Novembro 2025

Já sabemos que tudo deveria ser um Xbox, e um componente chave para tornar isso possível é o serviço em nuvem da Microsoft. Depois de alguma estagnação nos últimos anos, agora parece que as coisas estão começando a avançar.

Um comunicado de imprensa no Xbox Wire revela que o cloud gaming cresceu 24% no último ano, e entre os jogadores de Xbox, esse aumento é de 45%. Embora isso não seja de níveis altíssimos, está claro que os jogadores estão se acostumando a transmitir seus títulos em vez de jogá-los a partir de hardware local.

"Os jogadores estão transmitindo seus jogos mais do que nunca — as horas de jogos em nuvem dos assinantes do Game Pass aumentaram 45% em comparação com a mesma época do ano passado. E os jogadores de console estão adotando a flexibilidade, gastando 45% mais tempo em streaming em nuvem em consoles e 24% a mais em outros dispositivos."

No início deste mês, o serviço Xbox Cloud Gaming foi lançado na Índia, tornando-se o 29º país onde o Cloud Gaming foi lançado. Considerando que é a nação mais populosa do mundo, é razoável supor que a Microsoft tem grandes expectativas.

No início desta semana, a Microsoft também lançou a atualização de novembro para Xbox Series S/X, que adiciona novos recursos para jogos em nuvem, entre outras coisas. Você pode ler mais sobre isso aqui.

Imagem do Xbox Wire.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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