O chefe da Xbox Game Studios diz que os novos lançamentos terão mais espaço para respirar
Craig Duncan quer que os grandes jogos do Xbox tenham um pouco de "oxigênio", para que eles não estejam se comendo.
Hoje em dia, está mais difícil do que nunca captar a atenção do público, especialmente no mundo dos games. Os lançamentos chegam tão rápido e abundante que é difícil terminar um ou dois jogos inteiros em um ano, quanto mais passar por todo o calendário. Isso é algo que o chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, está muito ciente do que está. Depois de 2025, quando grandes anúncios e grandes lançamentos do Xbox atrapalharam um pouco o outro, ele busca mudar de estratégia em 2026.
"Acho que, idealmente, queremos espaçar as coisas e garantir que os jogos tenham seu próprio, como gostamos de chamar, oxigênio nesses momentos. É só que está super cheio. Nosso próprio cronograma de lançamentos é uma coisa, mas você tem o cronograma de lançamentos de todo mundo ao mesmo tempo", disse ele ao GamesRadar+ em uma entrevista recente. "Há pouquíssimas janelas e cada vez mais jogos, e mais competição pelo tempo do jogador. Também tem filmes, música e todo esse tipo de coisa que acaba sendo incluída. Então o aprendizado foi este: não vamos colocar coisas em cima das nossas coisas, e acho que já fizemos isso. Deixe nossos jogos terem um pouco de oxigênio, mesmo que esteja sempre cheio e nunca haja realmente tempo livre para lançar algo."
Duncan também quer que haja mais clareza sobre quais jogos serão lançados no PlayStation 5 no primeiro dia. Recentemente, pareceu estranho para alguns fãs que Forza Horizon 6 não fosse lançado no PS5 imediatamente, mas Fable fosse, apesar de ter sido feito pelo mesmo desenvolvedor.
"Sempre há realidades de desenvolvimento sobre quando esses projetos começam – o tamanho da equipe e quais planos temos no início do desenvolvimento. Como você disse, quando uma estratégia muda, talvez você tenha um plano que existe com um jogo e talvez possa adotá-lo, talvez não. Então é por isso. E para deixar claro, esse é um feedback totalmente justo. Às vezes somos inconsistentes. Você vê alguns jogos em um só lugar, outros em vários lugares. Só saiba que vamos trabalhar nisso e tentar ser mais consistentes no que fazemos", explicou Duncan. "Mas sabe, para nossos criadores de jogos, se você está no time do Fable, só quer que o maior número possível de pessoas que amam o Fable apreciem o ótimo trabalho que a equipe está fazendo. Esse é sempre nosso objetivo. Raramente é mais complicado do que isso. É tipo, como podemos levar esse jogo para o maior número possível de jogadores?"
