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O CEO do desenvolvedor Monument Valley diz que o trabalho por contrato é o futuro da criação de jogos

"Temos sido um pouco românticos demais com a ideia de que deveríamos ter funcionários e garantir segurança no emprego a longo prazo", disse Maria Sayans.
Alex Hopley Editor UK 30 Abril 2026

O CEO da Ustwo Games, desenvolvedora por trás da Monument Valley, acredita que os dias da segurança de emprego de longo prazo no desenvolvimento de jogos acabaram. Para manter os custos o mais baixos possível, ela acredita que a indústria vai depender de trabalhos por contrato, com desenvolvedores chegando apenas para um projeto e depois se enviando para outro lugar.

"Há pessoas indo muito, muito bem nesses espaços no PC com orçamentos muito menores, que nunca conseguiremos alcançar porque estamos baseados em Londres e temos funcionários com aposentadoria e tal," Sayans disse em entrevista à Game Developer, explicando que Monument Valley é uma franquia que pode assumir riscos financeiros maiores e tem orçamentos que chegam a milhões. No entanto, ela acredita que isso se deve apenas aos sucessos anteriores da série.

No momento em que escrevo, a Ustwo Games conta com cerca de 30 funcionários, número que Sayans acredita ser alto demais. "Fomos um pouco românticos demais com a ideia de que deveríamos ter funcionários e dar segurança no emprego a longo prazo. Acho que isso nos levou a uma posição em que, alcançando o auge da Monument Valley 3 [produção], os contratados sempre representaram uma porcentagem relativamente baixa da nossa base de funcionários. Acho que isso é algo que queremos mudar daqui para frente. Acho que, daqui para frente, veremos que temos uma equipe central e qualquer crescimento virá por meio de contratados, o que é algo que eu detesto no setor. Estou na indústria há 20 anos, e nós, que entraram no início dos anos 2000, estávamos muito bem. Você quer poder dar esse tipo de estabilidade... mas acho que isso é uma mudança na forma como queremos trabalhar com as pessoas daqui para frente", disse ela.

Trabalho por contrato pode parecer uma solução para orçamentos inflados, mas provavelmente causará outros problemas no setor. A estabilidade do emprego já parece coisa do passado, mas será ainda pior em uma era de contratos. Além disso, é provável que a produção de jogos se torne incrivelmente semelhante. Já estamos vendo muitos estúdios adotarem o UE5, principalmente porque ele pode ser visto como uma espécie de linguagem universal entre desenvolvedores.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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