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Grand Theft Auto VI

O CEO da Take-Two diz que é uma ideia "risível" que a IA poderia criar Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Criar um sucesso dessa magnitude exige engajamento e criatividade humana."

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Muita gente ficou boquiaberta ontem quando a Nvidia apresentou sua tecnologia DLSS 5, que, entre outras coisas, pode rerenderizar os rostos dos personagens dos jogos. Em tempo real, o original pode ser substituído por algo que muitos compararam a um filtro de beleza do Snapchat, e que, na melhor das hipóteses, pode ser descrito como muito genérico, um desenvolvimento que levou a uma enxurrada de postagens paródicas de desenvolvedores.

Mas obviamente não há dúvida de que a IA está se tornando parte integrante do desenvolvimento de jogos. Ainda assim, muitos desenvolvedores parecem vê-lo como uma ferramenta para acelerar processos e não querem que a IA gere ideias ou jogabilidade. Alguns, no entanto, esperam que o desenvolvimento de jogos se torne incrivelmente simples, para que, com o apertar de um botão, você possa criar a próxima grande novidade.

Uma pessoa que não acredita nesse conceito é o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick. Em uma entrevista ao The Game Business, ele explica que é absurdo acreditar que a IA poderia criar algo como Grand Theft Auto VI, e diz que, no máximo, só serve para criar produtos simples e descartáveis, acrescentando que não se preocupa nem um pouco que outros possam competir com eles graças à IA:

"Nem um pouquinho. Já existe muita tecnologia disponível que permite às pessoas criar videogames e, como resultado, milhares de jogos são criados todos os anos. E ainda assim, os sucessos se concentram quase totalmente entre as grandes empresas de entretenimento e, de vez em quando, um indie, que geralmente é bem financiado e bastante robusto por si só."

Ele continua dando um exemplo de como vê obras criadas por IA, que ele considera, no máximo, boas para um pouco de diversão em vez de algo duradouro:

"A ideia de que, de alguma forma, novas ferramentas permitiriam a um indivíduo apertar um botão, gerar um sucesso e levá-lo a milhões de consumidores ao redor do mundo é uma ideia risível. Nunca foi assim com entretenimento. Atualmente [na música] existem programas que permitem lançar um prompt e receber uma música gravada profissionalmente de volta para você. Parece uma música, mas desafio você a ouvi-la mais de uma vez. É ótimo para enviar como cartão de felicitações para seu parceiro no aniversário dele, mas é só isso."

Zelnick conclui a interessante entrevista dizendo que a IA simplesmente não pode substituir os humanos quando se trata de criar obras atemporais e inovadoras, já que isso é algo que, em última análise , "exige engajamento e criatividade humana."

Qual é a sua opinião sobre produtos criados por IA? Eles conseguem se comparar ao que mentes criativas são capazes de fazer?

Grand Theft Auto VIGrand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VIGrand Theft Auto VI

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