O CEO da Take-Two assume a responsabilidade pelos problemas de lançamento do Civilization VII
O jogo melhorou muito no ano desde seu lançamento, mas Strauss Zelnick admite que pode ter levado o barco longe demais para a maioria dos fãs.
Civilization VII tentou uma reformulação revolucionária do sistema tradicional de civilização. Em vez de um jogo longo, você poderia jogar três Eras separadas. Em vez de ter um líder casado com sua Civilização, você poderia fazer com que eles troquem dependendo da Era em que estão. Muitas dessas mudanças pareciam bem interessantes, mas no lançamento os fãs decidiram que preferiam o estilo de jogo mais tradicional.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a Firaxis sempre tenta impulsionar o barco para um novo jogo de Civilization, mas desta vez não deu certo, e ele assume total responsabilidade. "Toda vez que há uma nova Civ, a equipe da Firaxis pensa: 'Como vamos ultrapassar limites o suficiente para fazer sentido comprar esse novo jogo? E como preservamos o que as pessoas amam o suficiente para não se desiludir?' E erramos com Civ VII, mas não foi por falta de tentativa. E, novamente, eu assumo a responsabilidade por isso", disse ele em uma entrevista ao Game File.
Zelnick disse que Civilization ainda é uma "empreitada lucrativa" para a Take-Two, então parece que os fãs não deveriam se preocupar com Civilization VII sendo a última ou algo assim. Civilization VI também foi criticado no lançamento e agora é um dos jogos mais populares da franquia. Civilization VII pode ter um trabalho mais difícil conquistando as pessoas com suas principais mudanças na jogabilidade, mas sempre haverá fãs esperando por seu retorno triunfante.






