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Baldur's Gate III

O CEO da Larian, Swen Vincke, explica como funciona a escrita moderna de videogames

No planejamento para o futuro, Larian está construindo uma equipe de contadores de histórias.

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Contar histórias em jogos é diferente de qualquer outro meio. A menos que você tenha feito um romance visual, onde você apenas permite que um jogador clique em uma história criada por um escritor, então você terá que levar em consideração a decisão do jogador.

Falando com a GameSpot (via PC Gamer), Swen Vincke, da Larian Studios, falou sobre quanto esforço é necessário para criar uma boa história de videogame. "Design narrativo, escrita de diálogos, certificando-se de que você tenha todas as permutações cobertas, arcos por longos períodos de tempo em vários jogos, todas essas são disciplinas diferentes e exigem especialização e, portanto, você precisa de pessoas acostumadas a fazer essas coisas", disse ele.

Especificamente, Larian tem uma abordagem única no quanto permite ao jogador mexer com suas histórias. "Somos uma empresa que itera muito e precisa de muita história, porque quando você joga nossos jogos e decide fazer algo, você quer que sua história continue. Então, alguém precisa ter pensado nisso."

Atualmente, a Larian tem dois projetos sendo trabalhados e, para ajudar a construir as narrativas desses jogos, Vincke diz que está construindo uma equipe de narrativa para ajudar os escritores a construir mundos e narrativas futuras.

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