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O CEO da Hasbro explica por que a empresa não está interessada em jogos como serviço

Há grandes vantagens nesses jogos, mas Chris Cocks está muito ciente dos possíveis pontos negativos.
Alex Hopley Editor UK 20 Maio 2026

A Hasbro tem uma grande quantidade de propriedades intelectuais à disposição, e a empresa planeja transformar grande parte delas em alguns videogames de grande sucesso. Está gastando 1 bilhão de dólares em jogos que esperamos ser ótimos, mas nenhum desses títulos futuros será um jogo como serviço.

Por quê, você pergunta? Bem, não vamos desvalorizar aqui, mas o CEO da Hasbro, Chris Cocks, explicou a decisão em uma entrevista ao The Game Business. "Você pode investir 100 milhões de dólares para construir um jogo mobile realmente ótimo, ou um ótimo jogo como serviço, como um shooter. E o lado positivo é que você ganha bilhões e bilhões. Mas quantas pessoas alcançam esse potencial? São porcentagens muito baixas, de um dígito, se é que são isso. O lado negativo é que você não recupera nada, e basicamente é um empate", explicou.

A Hasbro, portanto, está muito mais interessada no que Cocks chama de "jogos tradicionais". Jogos de ação/aventura, RPGs e similares. "Se você investir uma quantia razoável de dinheiro e dedicar um tempo razoável para um time talentoso fazer um jogo mais tradicional, provavelmente não vai ganhar bilhões, mas suas chances de pelo menos recuperar o dinheiro são muito maiores. E mesmo que você falhe, provavelmente está ganhando 50, 60, 70 centavos por dólar de volta", disse ele.

"Então, quando olhamos apenas para a equação risco-recompensa disso e para as sensibilidades de design que temos — francamente, o tipo de jogos que gostamos de jogar, e eu sou mais um gamer tradicional — achamos que esse era o caminho mais seguro. Acho que sempre haverá demanda por bons jogos que entreguem um bom conteúdo de 40 a 50 horas a um preço justo."

Embora sempre vejamos algum GaaS surgindo e dominando o mundo, estamos cada vez mais conscientes da quantidade de fracassos de grande orçamento que o gênero tem visto atualmente. Concord, Highguard e, talvez, Marathon todos se encaixam no guarda-chuva, não importa o quanto os jogadores que recebam possam gostar do jogo. No entanto, isso não significa que a Hasbro tenha garantia de recuperar seu bilhão. Ele terá que entregar experiências sólidas antes de tudo, atraindo a atenção das pessoas pela qualidade de seus produtos.

Um dos jogos em que a Hasbro está trabalhando é o novo jogo de ação/aventura D&D Warlock, previsto para 2027.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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