O Capítulo 3 é o momento perfeito para conferir Dune: Awakening ?
É gratuito, é uma melhoria, e jogadores que retornam recebem ajuda.
Dune: Awakening teve um lançamento surpreendentemente bom, mas também teve, digamos assim, um final de jogo deficiente com um longo roteiro para mudá-lo. Recebemos a primeira expansão da história e uma grande atualização, e agora estamos no terceiro capítulo que fez mudanças enormes junto com o DLC, Raiders of the Broken Lands. Caso alguém não tenha recebido o recado, a atualização é gratuita, então volte para dentro e fique na sombra.
O DLC é bem simples; Ele te dá um novo visual para algumas armas, novos conjuntos de armadura, muitas novas decorações para sua base e impressionantes 74 novas peças de construção. Eu realmente gosto do visual; Combina bem com o jogo, e como é um cosmético, você não sente que está perdendo algo e precisa pagar mais. Dito isso, não me importo com DLCs grandes e enormes que custam dinheiro, mas os "pequenos" como esse, que são só cosméticos, também são perfeitamente aceitáveis.
Jogadores que ficaram fora do jogo por um mês ou mais ganham um pacote que permite montar uma nova base e recomeçar tudo do zero. Justo. Tenho minha ferramenta relativamente nova de realocação de base, então posso simplesmente mover minha base se quiser.
A atualização do Capítulo 3 é enorme, para dizer o mínimo. Isso muda as mecânicas, adiciona novas áreas e altera a dinâmica do jogo. Ele ainda adiciona algumas armas novas e reformuladas e algumas melhorias básicas diárias, como NPCs de transporte aceitando moeda armazenada no seu banco. Para mim, a remoção de impostos e a opção implementada meses atrás de recuperar veículos perdidos foram muito mais importantes, já que alguns meios de transporte são caros de fabricar e dinheiro demais foi desperdiçado com impostos. Mas eu ganho empunhar duas facas e um Pyrocket, e isso é aceitável.
Ele expande a narrativa do jogo, mas, mais importante, remove as mecânicas de tributação que, honestamente, não faziam muita diferença. Bases de jogadores abandonadas ainda precisam sofrer dano suficiente antes de serem saqueadas, e nesse ponto, o deserto já devorou quase tudo, a ponto de saquear bases abandonadas fazer pouco sentido.
O sistema e a progressão do Landsraad no jogo passaram por uma grande reformulação, e uma nova progressão para subir de nível no ranking das facções foi introduzida, ampliando suas opções. Além disso, um sistema de aumento foi adicionado, porém isso é apenas para equipamentos de endgame. Gosto que o Landsraad tenha sido mais enxuto, assim como as novas masmorras, que geralmente são mais fáceis de alcançar através dos esquemas dos aumentos, escalam conforme a dificuldade das suas estações de teste. Acho que a casa de leilões vai estar cheia desses para quem não tem tempo para cultivar materiais e Solari por três ou quatro horas por dia. Não tenho certeza se o aumento da interação com o Landsraad é algo bom, mas ao mesmo tempo, torna mais viável acompanhar sua progressão e interação. As recompensas são absolutamente importantes para sua jogabilidade diária, então ir atrás delas faz muito mais sentido do que antes e adiciona uma camada extra em vez de apenas uma rotina diária pura.
A principal novidade é o mapa terrestre, onde você literalmente sai do sandbox e antes podia ir para um dos dois centros sociais ou para o Deep Desert, onde acontece a maior parte do grind de alto nível, onde, para ser honesto, é muito mais seguro farmar materiais para crafting básico. No entanto, ainda é um pouco confuso, pois o fato de você precisar do jogo para lembrar onde está diz tudo, e eu realmente preciso conseguir dar mais zoom. Mas pelo menos não preciso me preocupar com água e combustível ao voar no mapa terrestre.
Cinco novas estações de teste - a versão de masmorra de Dune: Awakening - foram adicionadas. Eles podem ser farmados, e eu adoro como você pode definir a dificuldade você mesmo, o que combina bem com uma mudança na forma como os NPCs batem duro, porque isso estava completamente fora de escala para algumas estações de teste existentes. Isso não elimina a parte ultra-hardcore do jogo, já que os melhores equipamentos e recompensas ainda são para quem consegue lidar com as piores partes, mas se você não tem um grupo de amigos para jogar ou simplesmente não tem duas horas para correr a mesma masmorra, poder escalar a dificuldade torna o jogo muito mais divertido para aqueles jogadores quase casuais que apenas gostam do jogo em vez de querem dominá-lo.
Infelizmente, NPCs do Deep Desert agora causam mais que o dobro do dano, tornando o jogo solo muito mais difícil. Isso é irritante, pois limita a forma de farmar plasteel necessário para o T6, o nível final do jogo de equipamento. Eu pessoalmente já tinha feito as pazes em conseguir esse recurso caçando tesouros no deserto, não importando o quanto tempo consuma, mas para quem está acostumado a farmar naufrágios, vai ser um pouco irritante.
Com a nova atualização, a Funcom corrigiu a crítica ao PvP forçado, mas garantiu que, embora jogadores solo tenham dificuldades, mas não impossível, a melhor forma de jogar seja com amigos, como deveria ser, porque em Arrakis, sobreviver sozinho é cruel e cruel.









