A plataforma Blackwell da Nvidia está, sem surpresa, repleta de novas tecnologias e maneiras de fazer as coisas. Estamos olhando para a placa de vídeo Nvidia RTX 5090 desta vez, o chip por trás do qual tem o nome extremamente cativante, GB202.
Não vamos passar por tudo com um pente fino, porque isso faria com que esta resenha tivesse 10 páginas. A Nvidia optou por se concentrar mais na IA, pois já estamos reduzidos a tamanhos tão pequenos quando se trata de hardware que é problemático levar as coisas adiante. Nesses níveis, Diminishing Return é um problema sério. Idealmente, eu realmente gostaria de passar por tudo isso porque é tecnologicamente extremamente impressionante, mas para qualquer pessoa que não seja os geeks de tecnologia ultra-hardcore, também é apenas uma conversa sem sentido, mas impressionante, no entanto.
Vamos começar com o design. A Nvidia manteve seu design fortemente industrial e baseado em recursos, que eu adoro, e agora mudou para um design de sopro duplo. Ou seja, um PCB com o chip no centro e tubos de resfriamento dispostos simetricamente em ambos os lados, cada um com seu próprio ventilador que puxa o ar através da placa. Parece uma maneira mais lógica de fazer isso, e é um pouco difícil entender as muitas etapas intermediárias entre essa solução e o design antigo.
Isso também significa que a placa agora tem um design tradicional de 2 slots, o que ajudou enormemente o tamanho. Infelizmente, ainda tem mais de 30 centímetros de comprimento, o que ainda é demais na minha opinião. A Nvidia chegou a afirmar que este Founder's Edition pode caber em pequenos gabinetes SFF que normalmente gerenciam 33-35 centímetros, mas eu não tentaria isso sozinho.
Além disso, o conector de alimentação não se estende perpendicularmente da placa, mas é inclinado e, portanto, se projeta significativamente menos do que antes. Um novo adaptador de energia foi projetado com cabos muito mais flexíveis que não são trançados ou extremamente rígidos, o que também ajuda. Falando em adaptadores, eu recomendo um cabo dedicado, se você tiver um. O leitor atento perceberá que agora não existem três, mas quatro conexões para cabos de alimentação de 8 pinos. A boa notícia é que, se você usar os conectores certos, poderá se contentar com três, mas perderá algum desempenho, mas normalmente apenas 10-15%. A má notícia é que você precisa de todos os quatro para obter o valor total do dinheiro, resultando em 575,8 Watts sendo consumidos pelo sistema. Caramba. É bom que as CPUs modernas tenham se tornado mais eficientes em termos de energia, porque isso é muita potência. A GPU roda um pouco acima dos prometidos 2407 MHz, e o mesmo vale para a velocidade da RAM, que oficialmente é de 2209 MHz.
Mas voltando aos internos. Agora temos até 32 GB de VRAM GDDR7 na besta. Isso é loucura. Uma plataforma de produção TSMC de 4 nm, mais de 92 bilhões de transistores e conectividade PCIe 5.0 realmente entram em jogo. Atingimos uma largura de banda VRAM de 1,79 TB/s. Além disso, você obtém 21.769 Shading Units (também conhecido como Stream Processors - são eles que fazem a maior parte do trabalho, grosso modo) - que agora suportam Neural Shading e, portanto, IA generativa até esse nível. Teoricamente, isso permite gráficos em tempo real de, entre outras coisas, rostos com um nível muito mais alto de luz, sombras e reflexos do que antes, e o realismo dos gráficos deve aumentar significativamente se os desenvolvedores de jogos puderem alocar recursos para utilizá-lo. Existem muitas outras entranhas, mas para a maioria das pessoas o mais relevante será que existem 170 núcleos Ray-Tracing e 680 Tensor núcleos de última geração, sendo estes responsáveis por tudo relacionado ao upscaling e Deep Learning.
As saídas incluem uma HDMI 2.1b e três DisplayPort 2.1b. É um pouco estranho que a porta HDMI não seja 2.2 quando você está lançando algo com um padrão DisplayPort tão novo que não consigo encontrar imediatamente mais nada que o tenha, talvez porque o padrão ainda não esteja tecnicamente concluído. Também há suporte para 4K/480 Hz ou 8K/165 Hz com alguma compactação. Provavelmente vai me morder na bunda, mas 4K a 240 Hz deve ser suficiente até mesmo para o jogador mais exigente, embora provavelmente haja jogadores de esports que querem mais de tudo.
Se tivéssemos que destacar uma coisa em particular, além do fato de que aqueles que usam placas de vídeo GeForce para uso profissional provavelmente vão querer comprar uma porque atualizaram não apenas o poder de processamento, mas também a codificação e decodificação drasticamente, isso seria DLSS 4. Eles mudaram para uma maneira completamente nova de upscaling e mudaram para o chamado modelo Transformer, que na prática significa muito menos fantasmas e muito menos artefatos. Na verdade, eu diria que o DLSS 4 é um grande passo à frente. Depois, há a parte mais controversa, ou seja, Multi Frame Generation. Onde costumávamos obter uma imagem artificial entre duas "reais", agora temos até três. Isso levou muitos a criticar as imagens "falsas", mas o que talvez seja esquecido é que a última geração de placas gráficas permite que muito mais seja feito na placa gráfica e não no próprio processador do computador.
Mais gráficos em jogos modernos também serão gerados diretamente no jogo, em vez de serem um conjunto de dados existente a ser calculado. Isso requer muito poder de computação, mas os atrasos são minimizados com o sistema Reflex 2. No entanto, temos que nos acostumar com uma maneira completamente diferente de pensar sobre a geração de gráficos, especialmente com os muitos requisitos de luz e sombra, e o fato de que a placa gráfica pensa mais por conta própria. Ainda mostraremos benchmarks com resultados nativos, sem nenhum vodu ativado.
Antes de chegarmos a isso, precisamos esclarecer uma coisa: o preço. Um modelo topo de gama como o que pegamos emprestado aqui não sai barato. É £ 1.939 / $ 1.999, e os cartões que você pode comprar em lojas que não são fabricados pela Nvidia provavelmente custarão mais. É um preço assustador e insano que também indica claramente que este cartão não se destina a consumidores convencionais, o que é irônico, pois é voltado para quem joga em 4K em monitores rápidos com taxas de atualização de 200+ Hz. As coisas ficam um pouco mais divertidas com a placa RTX 5080, que custa "apenas" £ 979 / $ 999, e as duas placas RTX 5070 ainda mais baratas (cerca de £ 539 / $ 549). Eles podem não ter exatamente a mesma capacidade de 4K, mas você obterá todas as vantagens do RTX 50 Series a um preço em que muitos mais podem se juntar de repente, relativamente falando. Mas um aumento de preço de algumas centenas de libras do RTX 4090 em menos de um ano e meio não pode ser desculpado pela inflação ou qualquer outra coisa, é pura loucura. Mas os compradores das placas XX90 da Nvidia também nunca foram como o resto de nós.
E agora a parte divertida: benchmarks. Tentamos acertá-los o máximo possível com os drivers disponíveis, em uma plataforma X870E e com tudo rodando em uma plataforma PCIe 5.0 para drivers e placas gráficas.
A produção de calor foi bastante surpreendente: ele fica ocioso a 48 graus Celsius, atinge o máximo de 72 graus Celsius, mas na maioria das vezes se mantém a 63 graus Celsius. Também deve ser dito que a bancada de teste foi projetada para fluxo de ar máximo, mas é impressionante de qualquer maneira. O ruído atingiu 41,5 dB, mas é de frequência extremamente baixa. Sem gemido da bobina, sem ruído da pá do ventilador ou, o pior de tudo, turbulência do ar. Portanto, é um trabalho bem feito.
O desempenho - que com DLSS 4 é o dobro do RTX 4090 - ainda é, em poder de processamento bruto, bastante impressionante. É o dobro do desempenho do RTX 4080 Super e em alguns testes até mais. Existem também modos novos e ainda mais selvagens Ray-Tracing para vários jogos, mas como não conseguimos coletar dados sobre eles com cartas mais antigas, eles não foram incluídos.
Aqui vemos uma grande melhoria na maioria das áreas, com Port Royal sendo uma melhoria de 50% em relação ao RTX 4090.
V-Ray 6 é um programa de renderização que possui uma ferramenta de benchmark sólida e um modo dedicado para vários tipos de renderização para CPU e GPU. A pontuação é três vezes maior do que um RTX 4080 Super pode fazer, mas longe do recorde mundial estabelecido pelo 15x RTX 4090. Sim, é para uso profissional. Black Myth: Wukong tem uma boa ferramenta de benchmark que realmente mostra seu valor: 4K, tudo no máximo, dá 32 FPS. 56 com Frame Generation. Usaremos esse benchmark por um longo tempo. E depois para jogos!
Total War ainda não usa nenhuma tecnologia assistiva e é resistente à CPU e GPU, mas ainda oferece uma melhoria de 60% em relação ao RTX 4090.
Infelizmente, Assassin's Creed e Far Cry 6 estão mostrando sua idade, ainda é preciso muito para fazer isso em 4K, mas quanto ao resto, isso realmente não importa.
Apesar do DLSS 3 fazer uma diferença significativa aqui, é o fato de que ele pode rodar a quase 100 FPS que você deve observar. Este é um teste que, infelizmente, muitas vezes trava muitas placas gráficas, e mesmo modelos caros raramente ultrapassam 50 FPS.
Aqui estava uma implementação realmente bem-sucedida do DLSS 4. Sem artefatos, falhas estranhas, fantasmas ou qualquer outra coisa, era praticamente impossível dizer a diferença entre nativo e Frame Generation.
Enquanto isso, temos:
Aqui também houve uma integração extremamente bem-sucedida, onde era praticamente impossível dizer a diferença entre nativo e Multi Frame Generation.
Então, aí vem a grande questão: você deve comprar um? Isso é um pouco complicado. DLSS 4 é um divisor de águas. Se você está brincando com configurações de qualidade, talvez já esteja familiarizado com Ray Reconstruction e DLAA, mas a transição para o modelo Transformer ao fazer upscaling, ou seja, usando DLSS, é muito visível. Se você está razoavelmente satisfeito com sua placa RTX 40 Series, pode não fazer muito sentido mudar, especialmente porque há rumores de que haverá uma melhoria de desempenho de até 10% apenas mudando para esta (novamente um boato) para placas RTX 40 Series.
Por outro lado, Multi Frame Generation está disponível apenas no RTX 50 Series e parece funcionar impressionantemente bem, especialmente quando combinado com uma placa poderosa o suficiente para puxar tudo em 4K nativo, o que deveria pelo preço. Infelizmente, o preço é provavelmente o meu maior problema. Se eles tivessem aumentado um pouco o preço ou mantido no mesmo nível, eu teria ficado feliz, mas um aumento de quase 20% é demais. Mesmo que seja muito mais poderoso que seu antecessor, porque você espera isso com o modelo carro-chefe absoluto.
Por outro lado, se você tiver uma placa mais antiga, como a RTX 3090, então sim, você provavelmente deve atualizar se quiser jogar em 4K. Cada vez mais os jogos que vemos aqui no Gamereactor são mal otimizados e incrivelmente mal adaptados ao PC, então muita potência deve estar disponível o tempo todo. No entanto, a Nvidia deve ser elogiada por ouvir as críticas e fazer uma conexão de energia melhor e uma placa menor. Mas quatro conexões de 8 pinos? Ainda é completamente irreal de se olhar.