Skip to main content
Notícias

Novo blog de desenvolvimento Warhammer 40,000: Dawn of War IV detalha a personalização da unidade, o sistema de destruição e muito mais

Dawn of War IV pode trazer a franquia de volta às suas raízes de algumas maneiras, mas não espere as limitações do primeiro jogo.
Alex Hopley Editor UK 15 Outubro 2025

Warhammer 40,000: Dawn of War IV parece estar trazendo um nível de detalhe para a franquia RTS que ainda não vimos no futuro distante sombrio. A construção da base está de volta e melhorada, as unidades têm níveis adicionais de personalização, há um sistema de destruição para o nosso entorno.

Tudo parece ótimo em um novo blog de desenvolvedores, que a King Art Games usou para se aprofundar no recente trailer de Back to War. O que provavelmente chamará sua atenção primeiro neste longo post é a discussão sobre a construção de bases.

Como no primeiro jogo Dawn of War, você poderá construir suas bases, acessando unidades e atualizações mais poderosas por ter mais poder e influência. Falando em unidades, existem absolutamente muitas delas, e todas elas têm suas próprias opções de personalização. Você pode equipar seus Intercessores com rifles de ferrolho regulares ou substituí-los por rifles de ferrolho Auto ou Stalker, com ferramentas diferentes sendo melhores para trabalhos diferentes. Algumas armas abrirão veículos como latas de atum, enquanto outras serão melhores para cortar hordas de infantaria corpo a corpo.

Para as pessoas que procuram uma campanha singleplayer aprofundada, a King Art Games promete que teremos algumas decisões importantes a tomar na história de Dawn of War IV. Escolher diferentes missões no mapa pode levar a resultados diferentes, com assentamentos caindo se não escolhermos defendê-los.

Finalmente, quando se trata de fazer as batalhas parecerem cinematográficas, Dawn of War IV nos dá muitas animações de morte sincronizadas para mostrar animações personalizadas para unidades que lutam, em qualquer estágio de uma luta. O sistema de destruição também significa que um campo de batalha parece alterado por suas ações e suas batalhas com seus inimigos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2023 · 9.391 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.