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Sonic Superstars

Novas impressões de Sonic Superstars: testamos novos níveis no modo cooperativo

Uma demo lançada na Gamescom nos lembrou como era jogar Sonic com alguém ao seu lado... e fazer um novo amigo.

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A linha de abertura pode parecer um pouco pretensiosa, mas ilustra perfeitamente os sentimentos que tive do breve teste de Sonic Superstars que vi na Gamescom na semana passada. A nova aventura side-scrolling 2.5D é um retorno sentimental aos títulos clássicos dos anos 90, mas também é um primeiro gosto bem-vindo para muitos de uma prática que caiu em desuso nas últimas décadas: o multiplayer local.

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É por isso que nessas novas impressões não vou me alongar muito sobre os diferentes poderes ou habilidades dos quatro personagens principais, porque isso já foi excelentemente explicado pelo meu colega David em sua prévia durante o Summer Game Fest em junho. Não, desta vez quero falar sobre o que há de novo nesta nova demo mostrada pela primeira vez em Colônia: os dois novos níveis e o modo cooperativo.

Quando a imprensa entrou na pequena sala que a Sega havia montado, outros jornalistas imediatamente correram para as estações de jogos individuais. Faz sentido. Você tem mais controle sobre o jogo e pode experimentar à vontade com cada personagem ou com o Emerald Powers. Mas como já tínhamos vivido tudo isso, optei por sentar sozinho por um momento, em uma cabine de dois lugares, para ver se conseguia brincar com alguém. Eventualmente, outro jornalista sentou-se, talvez um pouco desorientado por não esperar ter que compartilhar uma tela com alguém, e pudemos começar a jogar.

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Na tela de seleção de personagens eu dei a ele a opção de escolher Sonic, e escolhi Amy Rose: seu sistema de salto duplo e martelo a tornam uma escolha perfeita para jogadores menos habilidosos, como eu, pois ela permite que você se salve e evite obstáculos sem muito esforço (o próprio Takashi Iizuka também me falou sobre ela ser a escolha ideal para recém-chegados em uma entrevista que você poderá ver em breve). E então chegamos à tela de seleção de nível North Star Islands. Embora Bridge Island e Speed Jungle também estivessem disponíveis, esta demo ofereceu pela primeira vez os níveis Pinball Carnival Zone e Cyber Station Zone, então ambos trocamos algumas palavras e decidimos entrar na primeira. Pinball Carnival parece um circo ou um parque de diversões com muitas plataformas onde você tem que ser inteligente com os Bumpers (seguranças) para fazer o seu caminho. Há também o Flippers onde você tem que saltar para obter os anéis e acessar os estágios bônus. Mas para alcançá-los, você tem que ter alguma coordenação com seu parceiro.

Veja, eu geralmente sou um jogador solitário, se eu tiver que jogar multiplayer eu geralmente percebo como uma experiência um pouco fria, mas isso não me impediu de sentir que com Sonic Superstars eu não só precisava de um segundo jogador para fazer certos movimentos (embora pudéssemos ser até quatro jogadores na tela), mas eu estava gostando de tê-lo lá. Não há dois personagens que possam ser iguais no jogo, portanto, se o seu parceiro escolher Sonic, você não pode mais escolher também o ouriço azul, o que também o obriga a pensar em uma estratégia comum básica. Meu parceiro forneceu velocidade com Sonic, enquanto eu era o backup quando ele pisou no freio e ameaçou cair no vazio. O bom do modo cooperativo é que, enquanto você tiver anéis no bolso e um jogador ainda estiver na tela, se outro cair ou ficar para trás, eles são imediatamente transportados de volta para a mesma posição e velocidade. Mais de uma vez eu fiquei preso e não consegui sair e foi meu parceiro que avançou, e outras vezes eu o salvei da situação graças ao salto duplo de Amy.

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Nas fases de bônus também há um importante componente de coordenação, pois há interruptores que mudam a orientação do estágio, onde você tem que avançar para coletar uma grande moeda no final. Ativá-lo na hora errada pode acabar com você ou ambos caindo, então você tem que ter cuidado. O estágio já está girando em si, então é melhor não bloquear muito a área de passagem, porque nessas áreas não há segundas chances como na zona normal.

Não sem algum esforço, chegamos ao confronto final com o chefe da zona, e saímos vitoriosos da primeira vez. Um rápido soco de punho, e agora era hora de tentar vencer Cyber Station Zone. Esta área projetada com muitas luzes de néon e, parecendo algo saído do filme Tron, foi consideravelmente mais desafiadora do que a primeira, e nos obrigou a estar muito mais atentos e focados. Para este nível, trocamos de papéis e ele escolheu Knuckles, enquanto eu dei uma chance a Tails. Novamente, as habilidades da raposa de duas caudas foram minha salvação, pois ele pode se segurar no ar, e também segurar seu parceiro para elevá-lo a novas áreas. Quanto aos detalhes da fase, aqui os personagens têm um visual pixelado e passam por diferentes rotadores de velocidade até chegarem a uma área com um peixe grande que destrói o palco em seu caminho, e que nos levou nada menos que cinco tentativas de superação.

Não sei se vocês perceberam, mas nessa altura estávamos a cerca de 35 minutos do jogo, e dois estranhos perfeitos que nem sequer partilhavam uma linguagem comum já estavam a fazer piadas e a conversar como se nos conhecêssemos há anos. Esse é o poder de Sonic, e é por isso que acho que o modo cooperativo é seu maior trunfo, em relação ao novo Emerald Powers, os gráficos aprimorados (que são fantásticos) e a fluidez e capacidade de resposta dos controles. Quando saímos daquela sala, depois de pouco mais de meia hora juntos, nos separamos com um aperto de mão e a promessa de voltar a tocar no futuro. Fiz uma amizade com Sonic Superstars, e espero conseguir convencer mais algumas pessoas a experimentá-lo comigo no dia 17 de outubro.

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