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Nova pesquisa mostra que os jogadores escolhem consoles com base em títulos exclusivos

A Microsoft provavelmente está muito confusa, mas o resto de nós pode simplesmente arquivar isso em "Capitão Óbvio ao resgate."
Jonas Mäki Editor Sweden 1 Maio 2026

A tendência era evidente até poucos meses atrás. Cada vez mais jogos estavam sendo lançados em múltiplas plataformas; A Sony apostou em Lego Horizon Adventures para o Switch e Helldivers II para o Xbox, enquanto a Microsoft expandia ainda mais o conceito. Mas... Então começaram a chegar os relatórios. A Sony parecia estar reduzindo seus esforços multiplataforma, e nem mesmo o PC estava seguro.

A verdadeira surpresa, no entanto, veio há uma semana, quando a Microsoft também foi reportada como reavaliando sua abordagem para jogos exclusivos para, em vez disso, tentar fortalecer o Xbox.

Não sabemos exatamente o que levou a essas mudanças repentinas, mas é razoável supor que as empresas analisaram grandes quantidades de dados, leram estudos ocasionais sobre o assunto e observaram como os títulos exclusivos da Nintendo impulsionaram as vendas do Switch 2 em velocidade vertiginosa, concluindo que exclusivos são necessários. Agora, Chris Dring, fundador da The Game Business, está transmitindo uma mensagem que provavelmente não surpreenderá nenhum de vocês, baseada em uma nova pesquisa de consumidores da Circana entre jogadores americanos.

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Acontece que o principal motivo pelas quais as pessoas escolhem um console em vez de outro são jogos exclusivos. 41% citaram essa como a principal razão, enquanto 38% disseram que era porque seus amigos e/ou familiares usam essa plataforma específica.

O fato de conteúdo envolvente indisponível em nenhum outro lugar atrair clientes não deveria ser um choque total para ninguém, e certamente muitos de vocês que estão lendo isso podem se identificar.

Forza Horizon 6 está chegando a todos os formatos, com um curto período de exclusividade para PC e Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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