Como vimos no imenso sucesso da franquia Soulsborne, bem como de outros jogos que realmente procuram desafiar seus jogadores, há um grande mercado lá fora para dificuldade. No entanto, uma nova patente da Sony pode estar procurando mudar o quão desafiadores nossos jogos são.
Como mostrado na documentação da patente, a ideia é que os jogos monitorem constantemente como você está se saindo e mudem de dificuldade com base em seu desempenho. Se você está esmagando-o, o desafio aumenta, mas se você está tendo problemas, ele diminui.
O único problema que podemos ver com isso é que muitas pessoas gostam de jogar em certas configurações de dificuldade e não querem mudar na hora. Por exemplo, algumas pessoas adoram jogar jogos no modo Easy para que possam encontrá-los mais relaxantes, enquanto outros querem bater a cabeça contra uma parede repetidamente até ganhar.
Você acha que essa é uma boa ideia, ou você gosta de dificuldade sendo algo que você controla?
