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A história por trás do Pentiment e a criação de seu estilo artístico

O diretor e diretor de arte do jogo colocou seu próximo jogo em contexto e falar sobre seu design

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A Gamescom está lentamente sendo deixada para trás, mas não assim todas essas experiências, projetos e novos jogos a serem lançados. Todos esses títulos ainda estão para chegar aos jogadores e alguns deles parecem realmente especiais e diferentes de tudo o que vimos. Neste caso estamos falando de Pentiment, o jogo desenvolvido pela Obsidian e com um certo toque de Umberto Eco's The Name of the Rose. Na feira de Colônia, tivemos a sorte de poder entrevistar o diretor de Pentiment Josh Sawyer e a diretora de arte Hannah Kennedy em uma entrevista que você pode ver abaixo.

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Uma das coisas que obviamente chama sua atenção quando você vê Pentiment (e também quando você joga, porque conseguimos experimentá-lo e dizer nossas primeiras impressões) é o estilo artístico marcante do jogo, inspirado em códices medievais e gravuras. E sobre essa inspiração de época e como ela afeta a trama, eles comentaram o seguinte:

"[Pentiment] se passa no início do século XVI, na Baviera, que naquela época não fazia parte da Alemanha, mas fazia parte do Sacro Império Romano-Germânico. No início do século XVI na Alemanha e em todo o Império Romano houve um tempo de muita turbulência porque a Reforma [Lutero] estava ocorrendo e a guerra dos camponeses alemães, havia muitas novas ideias sociais e religiosas, então sim, este é o contexto que queríamos que nossa história tomasse."

Obviamente, a arte da época e a cultura da época têm sido a forma como esses episódios da história se resumem a nós, seja em crônicas, gravuras ou mesmo na música e tradição oral. Neste caso, Hannah Kennedy assume o leme e nos diz como foi pegar esses trechos da história e transformá-los no estilo atual do jogo, com suas vantagens e suas limitações.

"Um dos principais desafios foi esse período de tempo meio que o estilo de arte que foi principalmente eliminado manuscritos as pessoas estavam fazendo todas essas pinturas e fazendo livros à mão e, em seguida, pintando todas as ilustrações dentro deles, e depois transicionando para impressão de xilogravura e como a ilustração parecia na época. Queríamos representar isso no jogo e ter ambos... mostrado e tanto esse tipo de sentimento de transição para espelhar esse período de tempo, de modo que foi um desafio.""Notamos naquele momento que estávamos tendo dificuldade com isso... todas as ilustrações das pessoas, mesmo dentro de cenas das fontes de arte que estávamos nos referindo, elas estão todas em três quartos de vista, elas nunca têm apenas uma volta, você sabe, ou mesmo apenas uma frente. Então, estruturamos nossas cenas em torno dessas limitações para que se sentisse bem quando vimos as artes e parecia, você sabe, coeso ao estilo de ilustrações que estávamos copiando, mas então apenas moldamos a estrutura em torno disso para apoiá-la."

Muito em breve poderemos desfrutar da história e arte de Pentiment, já que seu lançamento está programado para 15 de novembro, 2022.

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