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A Plague Tale: Requiem
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2022

Um Conto da Praga: Réquiem suporta 60 vezes mais ratos do que Inocência

O diretor de jogos Kevin Choteau nos contou como a performance elevou na sequência de aventura do Asobo Studio.

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Durante nosso tempo na Gamescom em Colônia na semana passada, tivemos a chance de jogar A Plague Tale: Requiem, e também conversar com o diretor de jogos desse mesmo projeto, Kevin Choteau, do Asobo Studio. Embora você possa esperar que nossa prévia sobre essa experiência esteja chegando muito em breve, você já pode ver a entrevista na íntegra abaixo, onde falamos sobre como a narrativa desenvolve Amicia e Hugo como personagens, e também sobre como a tecnologia por trás do jogo permitiu que a Asobo criasse uma experiência maior, mais exigente e visualmente impressionante.

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"Melhoramos o jogo em todos os sentidos", disse Choteau antes de continuar com: "Um dos nossos focos principais tecnicamente era ter essas expressões faciais e aquelas cinematográficas, e melhorar a qualidade das sequências. Criamos captura de movimento e captura de desempenho internamente para poder fazer isso."

"Uma área muito mais ampla significa muito mais luz, e como você sabe, em um videogame, a luz é bastante cara em termos de desempenho. Então, ir mais longe foi uma boa ideia, mas não no ponto de vista tecnológico, e você precisa preencher esses espaços, e adoramos preencher esses espaços com ratos. Melhoramos muito a tecnologia nisso. Tivemos 5.000 ratos no primeiro, e temos 300.000 no segundo, então é muito."

Desnecessário dizer, aqueles com musofobia provavelmente devem ficar bem longe de A Plague Tale: Requiem quando estreia no PC, PS5 e Xbox Series em 18 de outubro.

A Plague Tale: Requiem

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ANÁLISE. Escrito por Joakim Sjögren

O próximo capítulo da história de Amicia e Hugo está aqui, e temos muitos pensamentos sobre essa aventura emocional e convincente.



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