Wo Long: Fallen Dynasty esteve presente na Gamescom 2022, onde além de um novo trailer também soubemos que o lançamento ainda está programado para o início de 2023. Mas nós da Gamereactor queríamos ir um pouco mais longe e decidimos fazer uma entrevista com a Equipe Ninja, sentando-se com Fumihiko Yasuda e Masaaki Yamagiwa (que também foi produtor de Bloodborne), produtores de Wo Long e seus antecessores Nioh.
Além das perguntas em torno da nova estética e abordagem ao título, uma das coisas que mais nos interessavam em saber é quais elementos eles estariam tirando de Nioh e introduzindo em Wo Long, e que novos elementos fariam o jogo brilhar por conta própria e o diferenciar do tradicional título japonês.
A Equipe Ninja queria se concentrar no fato de que a mudança de local do Japão para a China também significava mudanças profundas nos controles da ação, trocando um estilo de luta samurai pelo movimento fluido das artes marciais chinesas. Isso não será apenas transmitido pelo desenho das armas, mas permeará toda a ação.
"No início, com a série Nioh em geral, estamos vendo samurais lutando, ação baseada em samurais, certo? E desta vez queremos nos concentrar nas artes marciais chinesas, certo? Então esse é o grande foco aqui, e assim a ação, especificamente a ação é o que vai ser o maior diferencial."
Certamente a experiência e semelhanças em certos aspectos dos títulos de Nioh são assumidas, mas igualmente aqui o papel da mitologia chinesa e todas as superstições em termos de espíritos estarão presentes, mas não como nosso próprio combate.
"Ao contrário da série Nioh, em Wo Long você não vai se transformar em um Yokai ou um demônio ou qualquer coisa assim. Esse não é o foco aqui, mas você vai ter bestas divinas que você pode usar e convocar no jogo, certo? Então esse vai ser um dos aspectos, não de transformação, mas de invocação, que traz outro elemento de fantasia para o jogo."
Então, em Wo Long não vamos nos transformar como fizemos em Nioh 2 em Yokai, mas convocando espíritos para lutar ao nosso lado (algo que também vimos este ano em Elden Ring). É um título que muda o jogo que definirá o próprio estúdio, e também no gênero action/RPG e Soulslike.