A reputação da Blizzard não tem sido exatamente estelar nos últimos anos, e tem se sentido mais como uma mini-Activision focada em decisões estranhas, monetização e sequelas. Mas desde um tempo atrás, a Blizzard está mais uma vez tentando se concentrar mais no que os tornou tão icônicos em primeiro lugar, com novos títulos emocionantes e um sentimento genuíno de que eles realmente se preocupam com sua comunidade.
E parece que isso é algo que vai continuar em Diablo IV também, quando ele lança às vezes no próximo ano. Em um longo post no blog, a Blizzard explica o modelo de monetização para Diablo IV, e a diretora sênior de entretenimento da Global PR Christy Um escreve explicitamente ao The Washington Post que não haverá pagamento a ganhar, com apenas itens cosméticos que você pode comprar por dinheiro real:
"Os itens comprados são apenas cosméticos. Cosméticos não afetam a jogabilidade. Portanto, os jogadores não podem pagar pelo poder."
O diretor de produto Kegan Clark explica ainda que mesmo os itens mais legais são coisas que você pode desbloquear jogando o jogo, ao mesmo tempo em que acrescenta que o saque no jogo será "da mais alta qualidade visual":
"Os cosméticos mais bonitos não são exclusivos da Loja. Há peças incríveis — itens de qualidade únicas e lendárias — para os jogadores encontrarem sem nunca ir à Loja. A Loja oferece mais diversidade de opções, não escolhas sistematicamente melhores."
Clark também diz que você não pode impulsionar seu caminho através do jogo comprando quaisquer vantagens:
"Queremos deixar claro que os jogadores não podem desbloquear o Season Boosts mais rapidamente através de compras — não há como desbloquear mais impulsos ou impulsos em um ritmo mais rápido, gastando dinheiro."
Parece bom para nós, ótimas decisões da Blizzard. O que você acha de tudo isso?