O jogo pirata Skull and Bones passou por um inferno clássico de desenvolvimento, e foi reiniciado várias vezes desde que a primeira fase de planejamento começou em 2013. No início deste mês, no entanto, finalmente tivemos uma grande apresentação do jogo, bem como uma data de lançamento: 8 de novembro.
Infelizmente, o que foi apresentado não foi exatamente esmagador, e nós duvidamos que será capaz de desafiar Mar de Ladrões. E se kotaku é para ser acreditado, essa é uma opinião compartilhada por vários dos desenvolvedores do jogo. Eles escrevem que vários desenvolvedores estão "céticos de que o jogo estará perto do sucesso que a empresa precisa". Uma das razões para isso, de acordo com um desenvolvedor anônimo, é que a mecânica do jogo não tem profundidade e não oferece nada mais do que a moagem sem fim de recursos que fomos tratados no início deste mês.
Como as declarações são baseadas em fontes anônimas, é difícil comentar sobre sua credibilidade (é claro, em empresas do tamanho da Ubisoft, há sempre funcionários descontentes). No entanto, vale a pena notar que as declarações estão muito alinhadas com as impressões que Skull e Bones receberam até agora, então talvez haja algo nisso?