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The Witcher 3: Wild Hunt

O designer witcher III pede desculpas por mapa desordenado

"Não havia muito tempo, então foi muito, 'ok, nós só temos que fazer isso e não podemos fazer isso perfeitamente'."

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The Witcher 3: Wild Hunt ofereceu um dos mundos abertos mais impressionantes até hoje, quando o rpg da CD Projekt Red foi lançado em 2015. O grande mapa estava cheio de personagens interessantes para conhecer, missões para completar e tesouros para encontrar.

Na verdade, havia tantos pontos no mapa que poderia ficar um pouco avassalador - um sentimento que os fãs dos jogos de mundo aberto da Ubisoft provavelmente também reconhecerão. Durante uma transmissão ao vivo para celebrar o 20º aniversário da CD Projekt Red, Philipp Weber, gerente de campanha do próximo The Witcher 4, disse que ele carrega parte da culpa pelo mapa bagunçado:

"Posso admitir livremente que sou uma dessas pessoas que realmente colocam esses pontos de interrogação no mundo. Já era final de 2014, então não muito antes do lançamento, quando basicamente apenas enchemos o mundo com eles. Não havia muito tempo, então foi muito, 'ok, nós só temos que fazer isso e não podemos fazer isso perfeitamente'."

Philipp Weber também diz que os muitos pontos de interrogação causados pelos caches do contrabandista realmente não deveriam ter sido marcados no mapa:

"No entanto, eu tenho uma defesa. Eu fiz um monte desses terríveis - eu posso dizer terrível porque eu fiz eles - caches contrabandistas. Mas originalmente, nós as colocamos no mundo, colocamos algumas gaivotas sobre elas para que você as visse circulando, mas não foi planejado ter um ícone no mapa."

Cd Projekt Red está atualmente trabalhando em uma expansão para Cyberpunk 2077, bem como o próximo The Witcher 4, nenhum dos quais ainda recebeu uma janela de lançamento.

The Witcher 3: Wild Hunt

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